Як вибрати правильну ціну предметів у своїх іграх?


23

У мене гра, в якій гравець заробляє гроші на виграші гонок, а потім він може витратити ці гроші, щоб розблокувати нові рівні або вдосконалити свій автомобіль. Тепер я вибираю гроші, які ви заробляєте, і ціни на речі без чітких критеріїв, я просто перевіряю їх і бачу, чи правильно це відчувається ... Ви вважаєте, що є кращий спосіб? Як ти це робиш?


Ви хочете вивчити цю гру.balanceconcepts.wordpress.com
07/

Відповіді:


24

Створіть собі електронну таблицю Excel. Там ви зможете точно підрахувати, скільки грошей придбає гравець, який проводить першу гонку в будь-якій точці гри. Те саме стосується гравця в нижній частині вашої виплати.

Як тільки ви знаєте діапазон грошей для хорошого / поганого гравця, тоді просто запитайте себе, скільки деталей ви хочете, щоб вони могли придбати після 1 гонки, після 3 гонок, після X гонок. Ви можете визначити вартість деталей та дохід гравців у часі.

Використовуючи VBscript, ви повинні мати можливість пройти всю гру прогресування в Excel.


1
Я збирався розмістити власну відповідь, але це добре. Я б подумав про час, який ви хочете, щоб гравець витратив, перш ніж отримати певні частини. Знайте, скільки часу займають ваші перегони, і врахуйте це у вашому рішенні.
Крістофер Хоренштейн

Я не можу вас проголосувати, тому що у мене недостатньо репутації, але мені це подобається :) Я прийму це завтра, якщо не буде нічого кращого
miguelSantirso

4
Я також збирався запропонувати відмінне. Варто також зазначити, що, знайшовши свого «верхнього» та «нижнього» гравця, ви повинні врахувати складність викликів; якщо більшість людей виграє більшість гонок у першій спробі, то щось, що наближається до найкращого гравця, - це те, на чому ви хочете зосередитись, і навпаки, якщо ваша гра налаштована «важко».
Ipsquiggle

4

Пам'ятайте, що ціна є заповнювачем вартості чи корисності. Ви повинні мати уявлення про те, скільки цінності повинен отримати гравець, вигравши гонку, тобто. наскільки це повинно їм принести користь у майбутній гонці. Коли ви знаєте відносні значення різних предметів, які ви можете придбати, ви можете призначити їм ціни, виходячи з цих значень.


2

Якщо ваша гра не піддається такій моделі, як excel (хоча якщо так, зробіть це), то слід спробувати отримати статистику про те, коли купуються речі та що з вашими бета-тестерами. Steam мав великий успіх у цій моделі, настільки, щоб надати теплові карти популярних зон смерті на картах, щоб знайти проблемні регіони. Ви не можете використовувати це для розміщення своїх цінових балів.


Так, це було б чудово. Вся справа в тому, що це не зовсім гра AAA, і у мене немає належних бета-тестерів xD Для цього мені знадобиться гарна кількість їх
miguelSantirso
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.