Я вивчив декілька досить популярних ігор, щоб визначити, який кут зору вони використовують. З цією метою я створив сітку, яка має 45 і 60 градусів із ізометричною формою, і поставила її на скріншот (в цьому випадку Diablo II). Жодна з цих сіток не підходить до гри. Тому я спробував знайти кут, який найкраще підходить до точки зору, і він близький до 53,5 градусів. Однак це число здається нізвідки, і я вважаю, що за числом є сильна логіка, яка визначає ракурс точки зору. Я спробував 9/16 * 90 градусів і 3/4 * 90 градусів (виходячи із співвідношень екранів з роздільною здатністю 16: 9 і 4: 3), але жодне з моїх припущень не здається правильним. Ось скріншоти того, що я маю на увазі:
60 градусів
45 градусів
Щось між двома - 53,5 градусів - цілком близьке до реального числа
Мені справді потрібно знати, що таке реальні ступені та звідки вони походять. Будь-яка допомога дуже цінується! Дякую!
atan(.5) = 26.5650512 deg
. Більше про це можна прочитати тут: en.wikipedia.org/wiki/…