Запитання з тегом «angles»

4
Чому в розробці гри віддають перевагу радіанам над градусами?
Я шукав визначення радіанів і з'ясував, що математики віддають перевагу їм, оскільки вони походять від pi, а не зовсім довільні, як градуси. Однак я не знайшов переконливих причин використовувати їх у розробці ігор, можливо, через мою повну відсутність пов'язаного математичного розуміння. Я знаю, що більшість sin / cos / tan …

2
Який кут точки зору більшості 2.5D Ізометричних ігор [закрито]
Я вивчив декілька досить популярних ігор, щоб визначити, який кут зору вони використовують. З цією метою я створив сітку, яка має 45 і 60 градусів із ізометричною формою, і поставила її на скріншот (в цьому випадку Diablo II). Жодна з цих сіток не підходить до гри. Тому я спробував знайти …

12
Порівняння кутів та опрацювання різниці
Хочу порівняти кути і отримати уявлення про відстань між ними. Для цього додатка я працюю в градусах, але він також працював би для радіанів та градів. Проблема кутів полягає в тому, що вони залежать від модульної арифметики, тобто 0-360 градусів. Скажіть, один кут - 15 градусів, а один - 45. …

2
Як витягти кути ейлера з матриці перетворення?
У мене проста реалізація двигуна сутності / компонентів гри. Компонент трансформації має методи встановлення місцевого положення, локальної ротації, глобальної позиції та глобальної ротації. Якщо для перетворення встановлюється нове глобальне положення, то місцеве положення також змінюється, щоб оновити локальну позицію в такому випадку, я просто застосовую поточну локальну матрицю перетворення до …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.