Level Design Creep - це те, що я почав називати те, що відбувається, коли ви створюєте серію рівнів і помічаєте, що кожен рівень трохи краще виглядає чи проектується, ніж останній, або коли працюєте разом з кількома людьми з різними рівнями кваліфікації. Залишившись наодинці, коли гравець проходить гру, якість рівня буде підніматися вгору і вниз відповідно до порядку, який були побудовані. Здається, ми витрачаємо на це більше часу, ніж ми повинні бути.
Окрім вирізання дійсно хороших та дуже поганих рівнів, чи є спосіб, щоб я запланував виробництво або керував ним, щоб деталі не «повзали», і нам доведеться переглядати ту саму роботу знову і знову?