Так, вони використовують казкові карти (точніше: малі 8x8 hardware tiles
). Основна причина полягає в тому, що прокручування фону та спрайтів на більшості 16-бітних консолей є hardware accelerated
(для VDP
генезису є спеціальна апаратна мікросхема для цього ). Єдиний спосіб використовувати цю функцію в генезисі - це поділити фон і спрайти на невеликі плитки 8х8 (навіть для відображення одного логотипу на весь екран).
Відеопам'ять (VRAM) була дуже дорогою в той час, і використання невеликих плиток розміром 8x8 дозволяло повторно використовувати деякі плитки в різних місцях на екрані. Навіть якщо генезис може перетворити ігри на 320×480
дозвіл, не вистачає відеопам'яті (64 КБ), щоб вмістити повний кадр.
Ось приклад для Sonic (те саме стосується фону):
Цей головний герой створений за допомогою декількох спрайтів 8х8, які злипаються, рухаючись по екрану одночасно. Те саме для фону, який представляє собою 2D масив плиток.
Деякі консолі дозволяють відображати одночасно декілька layers of tiles
(ака planes
) (максимум два для генезису). Зазвичай вони мають однаковий розмір (трохи більше екрана), але їх можна прокручувати самостійно. Це в основному використовується для parallax scrolling
. Ці шари можуть створити вам ілюзію, що на екрані рухаються "величезні растрові карти", а вони фактично є незалежними шарами плиток.