Які моделі доходу існують для онлайн-ігор? [зачинено]


16

Які моделі доходу існують для онлайн-ігор?


2
Чи можете ви бути трохи більш конкретними, описуючи, що ви маєте на увазі під «онлайн-іграми»? Існують багатокористувацькі ігри, MUD, MMO, соціальні ігри тощо, кожен зі своєю різноманітністю бізнес-моделей.
Арі Патрік

Мене цікавлять усі можливості. І я думаю, що відповіді можуть бути корисні багатьом розробникам стартових ігор.
Айдас Бендораїт

1
Чи справді винагорода за запитання CW справді підходить?

1
Це дійсно широке запитання. Скільки ігор мають онлайн-режими, це в основному "які моделі доходів існують для ігор".
Григорій Евері-Вейр

Відповіді:


45
  1. Підписка. Найпростіша модель, де ви просто вимагаєте грошей від своїх гравців щомісяця. Щомісячні платежі є найпоширенішими, але існують варіанти. Найвідоміший приклад - WoW.
  2. Підписка на Freemium По суті те саме, що і підписка, але гравці МОЖУТЬ грати безкоштовно з деякими обмеженнями. Наприклад, гравці, які не платять, не можуть відвідувати всі локації, або досягти максимального рівня, або дещо. Бігуни в підземеллях використовували цю модель, і Dofus IIRC.
  3. Коробка продажів. Ви просто продаєте в коробці версію своєї гри за якусь фіксовану суму, і дозволяєте гравцям, які її придбали, грати назавжди після. «Гільдія гільдій» це робить; також ця модель поширена серед командних стрільців, таких як TF2 та COD: MW2.
  4. Реклама в іграх. Покажіть гравцям кілька оголошень і сподівайтеся, що вони принесуть достатньо грошей. Мені невідомі ігри, які використовують рекламу як єдине або найбільше джерело доходу.
  5. Мікротранзакції. Ви продаєте гравцям кілька віртуальних предметів за тривіальні (а іноді й не) суми готівки. У деяких іграх продаються лише "косметичні" предмети, які не впливають на геймплей; деякі продають «помічників», які трохи полегшують гру; інші продають всі види ігрової uber-зброї тощо. Майже всі азіатські ігри широко використовують цю модель.
  6. Віртуальна валюта. Дуже особливий випадок мікротранзакцій. Тут віртуальна валюта в грі має фіксований курс обміну з реальною валютою, і її можна обмінювати обома способами. Єдиною грою, яка це робить, наскільки я знаю, є Entropia Universe.
  7. Лізинг сервера Ви продаєте віртуальний простір у своїй грі, дозволяючи гравцям мати власне місце в грі. Second Life використовує цю модель.
  8. Товар. Сама гра безкоштовна, і ви заробляєте гроші, продаючи пов’язані з іграми товари, такі як плакати та футболки тощо. Kingdom of Loathing - гра, яка використовує цю модель.
  9. Пропонуйте стіни. Різновид мікротранзакцій, але замість продажу предметів за готівку ви показуєте гравцям "стінку" пропозицій від ваших партнерів. Щось на кшталт "Беріть участь у цьому онлайновому опитуванні та отримуйте трохи грошової валюти". У D&D Online це було свого часу, і багато соціальних ігор використовують цю модель на додаток до простих мікротранзакцій.
  10. Пропонуйте флеш ігри безкоштовно на інші сайти порталу. Дуже ВЕЛИЧИЙ компонент для багатьох сайтів. Використовується для залучення трафіку до їх основних сидів. По суті це обмін вмістом для посилання на ваш сайт. (Додав eLouai)

Це все, що я можу придумати на даний момент, але впевнений, що пропустив ще кілька.


1
+1 за лізинг сервера, що повністю прослизнуло. : P
Арі Патрік

Entropia Universe - це дуже весело, хоча і не дуже безпечно грати з доларами, що коливаються настільки великою вартістю. (Якщо ви
боїтесь

Ось ще одна. Багато сайтів використовують "флеш ігри" як лідери втрат, щоб допомогти залучити трафік на свій сайт. Зараз всюди поширений тег "Більше ігор". Намагаючись безкоштовно розміщувати його на багатьох PORTAL-сайтах. По суті це форма повернення посилання для гри.
eLouai

@eLouai Так, я пропустив це, бо спеціально думав про ігри для кількох гравців. Однак це не пряме джерело доходу.
Nevermind

справжнє (не пряме джерело доходу). АЛЕ так важливо стільки порталів, що саме те, що робить сайт (генерує очні яблука для оплати рахунків). Я бачив, що сайти зростають від нічого до 100 000 відвідувачів на день, це робить величезну різницю, і їх основним джерелом генерування трафіку були роздавання ігор безкоштовно на інших порталах.
eLouai

9

Freemium - Зробіть більшу частину своєї гри безкоштовною, але надайте платний вміст преміум-класу (наприклад, Fantastic Contraption та Quake Live ). Очевидно, є трохи врівноважуючого вибору з вибором того, скільки подарувати безкоштовно: ви повинні переконатися, що даєте достатньо, щоб вони могли насолоджуватися грою, але недостатньо, щоб наситити їх апетит.

Adware - Зробіть свою гру абсолютно безкоштовно, але з рекламою. Оголошення можуть бути в грі, навколо ігрового полотна (для ігор браузера), або можуть періодично відображатися протягом усієї гри (як телевізійні оголошення). Зауважте, що життєздатність цього питання є дискусійною ( Quake Live спочатку базувався на рекламі, але звернувся до фрімею, коли зрозумів, що не заробляє достатньо грошей для покриття поточних витрат).

На основі підписки - гравці сплачують звичайну плату за підписку на гру (наприклад, більшість MMORPG). Це також може бути доповнене початковим безкоштовним періодом (наприклад, перший місяць безкоштовно).


+1 для описів із прикладами гри. Одна з моделей, яку ви пропустили, - це модель разової покупки, яку використовує Guild Wars.
Арі Патрік

3

Спонсорство та ліцензування. Приклад: Ліцензія на Flash-ігри .

"Розробники можуть продемонструвати свої ігри та навіть отримати цінний відгук про них, тоді як спонсори можуть переглядати велику бібліотеку ігор, вибираючи саме ігри, що відповідають їх потребам".





0

Грошові кошти, використовувані за допомогою моделі винагород. Таким чином, люди платять вам, щоб написати гру грошовими коштами.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.