Я працюю над грою з процедурно створеним світом. В ідеалі я хотів би створити пейзажі настільки прекрасні, як і світи Minecraft. У Minecraft є прогалини, і водоспади, і гори, і пагорби, і океани, і т. Д. Але оскільки це буде гра зверху вниз (фактично 3/4 перспектива), я не вірю, що більшість з них можлива. Основна причина полягає в тому, наскільки важко намагатися представляти висоту в цій перспективі. Зельда: Посилання на минуле добре створило ілюзію висоти, але це було б важко відтворити процедурно, а також вводить деякі проблеми, такі як те, що найвищі структури повинні бути у верхній частині карти.
Отже, я хотів би знати деякі методи, щоб зробити пейзажі цікавими у форматі зверху вниз, не підробляючи 3-й вимір. (Ви не можете створити або знищити рельєф у цій грі, що дає нам трохи більше гнучкості.)
EDIT: Щоб зробити щось більш зрозумілим, я намагаюся уникати світів із функціями, які потребують 3-го виміру. Наприклад, я справді не можу мати пагорби чи гори. Які ландшафтні особливості можна додати, які не потребують підроблення 3-го виміру? Одна відповідь могла б додати річки, але це очевидно.