Що робить Minecraft таким чудовим? [зачинено]


17

Я вірю, що всі чули про Minecraft. Це оманливо проста гра, яку створив один інді-розробник, і продала понад 500 тис. Примірників - незважаючи на відсутність активного маркетингу та технічну помилку альфа-версії.

Це справді великий успіх для інді-гри. І я думаю, що ми всі з цього можемо багато чого навчитися. Тому я хочу вивчити ігровий дизайн Minecraft: що, на вашу думку, робить його таким чудовим? Які варіанти добре працюють, як вони поєднуються разом, щоб зробити чудову гру? І які дизайнерські рішення погані (я не думаю, що в Minecraft все ідеально)

Що ти думаєш?


3
Я вважаю за краще підходити до очікування. Наразі перетворено на CW.
Тетрад

Так це неофіційна передсмертна форма?
deft_code

5
Я думаю, що це ідеальне питання дизайну гри. Будь-яке питання дизайну гри буде здаватися "суб'єктивним" за стандартами технічно орієнтованої людини, але можуть бути корисні відповіді, які не є кількісними, але все ще не є думками. Єдине моє питання з тим, що це трохи загальне.
Григорій Евері-Вейр

Справжня відповідь? Просто удача і правильний вміст в потрібний час, з базою спільноти (класичний клієнт). Жодна реальна мета взагалі, якщо сидіти в нікуди, не шукаючи, викликає певну залежність.
daemonfire300

Відповіді:


24

Гра працює добре, оскільки (частково) вона подобається багатьом різним типам гри. Це дозволяє досліджувати, будівництво, боротьбу, соціалізацію, оптимізацію та творчість. Його графіка досить мила, хоча вона часто стає дуже напруженою через крихкість гравця.

Гра також забезпечує чудове відчуття благоустрою та збільшення сили. На початку гри гравець досить вразливий і слабкий, і майже кожен гравець отримує досвід "тулячись у брудовій хаті". Оскільки гравець отримує більше ресурсів і вчиться будувати більш ефективну базу, вона підкорює навколишній світ. До пізньої гри гравець добув до ядра землі, має розширену замкову мережу, керує складними пастками-монстрами, носить одяг, зроблений з алмазів, і більше не має такого ж страху перед самотнім скелетом.


3
Я думаю, що це найкращий спосіб висловити цю думку. Мені подобається MC, тому що він по черзі задовольняє мої бажання: будувати великі проекти, досліджувати небезпечні місця, повзати в підземеллях, грати в ролях, експериментувати з імітацією, що зловживає системою, підкорює світ і далі.
CodexArcanum

15

Однією з ключових складових його вірусійності (а отже і успіху) є те, наскільки різноманітні та особисті історії користувачів. Є певні ігри, про які ви не можете просто поговорити про них, коли ви в групі. Ігри Blizzard - прекрасний приклад, гравці WoW та гравці SC2 поговорять про свої ігри з іншими людьми, які дбають про кожен їх шанс. Я вважаю, що це дуже схоже на поведінку людей, які грають у майнкрафт.

Чому так? Судячи з оповідань, які я чув, багато цього пов’язано із створенням контенту. Люди з гордістю своїми базами / пастками / іншими виникаючими елементами гри. Той факт, що гра взагалі не є реалістичною, призводить до дуже цікавих побічних ефектів. А легкість смерті (як це зроблено з точки зору Грегорі Вайра) означає, що гра не є однією з тих ігор, де ви просто переживаєте рухи, щоб дістатись до наступного каменю чи побачити наступний рівень. Розумні гравці придумають цікаві ідеї, як краще пережити світ (наприклад, розмістити скриню біля місця нересту, наповненого резервним зброєю та закласти конструкцію, що вказує на їхню домашню базу,поділившись цим з іншими людьми.


1
+1 Особисті історії - це чудовий спосіб викласти це. Ігри з хорошими особистими історіями, як я вважаю, часто дуже популярні і чудово перетворюються. І зробити чудову розмову в пабі!
CodexArcanum

хотілося б, щоб я міг проголосувати за це більше одного разу
lathomas64

11

Це повний новий геймплей !

Надайте можливість гравцеві вміти будувати і ламати що завгодно, дайте їм слабку мету (пережити ніч) та засоби зробити це будь-яким способом, який вони вважають за потрібне, і досвід кожного різний. Це суперечить більшості ігор сьогодні.

Я думаю, що це також допомагає, що він може бути відтворений у браузері як аплет. Ви можете сказати комусь про Minecraft, а потім показати їх, просто перейшовши на minecraft.net і натиснувши посилання, з будь-якого комп’ютера (із встановленою Java). Не варто недооцінювати силу простоти доступу. Я думаю, що саме це допомогло почати його, але тепер, звичайно, скрізь, де ти звертаєшся, є стаття або відео YouTube про це, і це може бути вже не так важливо.


7

Я думаю про це кожен раз, коли граю в гру.

Мене помилка в тому, що хтось зробив клон з відкритим кодом гри: Manic Digger . У клону чомусь немає такого почуття, як у MineCraft, і я не знаю чому.

Однією з причин, на яку я вважаю, MineCraft популярний, хоча помилок багато, - це те, що Markus дуже близький до своїх шанувальників / геймерів / клієнтів. Це дає тобі відчуття, що ти його знаєш.

Коли я створюю щось, навіть жорстке, яке не закінчено, і я показую це своїм найближчим друзям, вони, як правило, вражають. Вони вражені, хоча тут багато набагато кращих робочих проектів - але, оскільки вони мене знають, вони думають, що це зроблено більш добре.

Я думаю, що це стосується і MineCraft. Оскільки ми начебто знаємо Маркуса, нам подобається те, що він робить краще.


3

Також це:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

Це як би стати на "виборці персоналу" App Store.


Звичайно, комикс Пенні Аркад про вашу гру творить чудеса. Але це не зовсім питання "ігрового дизайну" (-8
Nevermind

Ну ні, але якщо їм це подобається, то так, так. Тож зробіть гру їм подобається, і вони дадуть вам безкоштовний піар. : D
Стівен Фурлані

вона була вже досить великою перед грошовою аркадною функцією. Це просто розпалило полум'я.
lathomas64

1

Це весело, не маючи зайвої гри.

Особисто я (і це питання все одно буде суб'єктивним) я вважаю, що весь механік видалення-збирання блоків є переконливим нагадуванням про гру з лего, коли я був дитиною, за винятком тих речей, які я роблю, необхідні для виживання орди зомбі. .


1

Люди будували речі з глини, цегли, дерева, каменю та фарби роками. Вони полюбили це робити і часто творять просто на радість творити.

Можливо зробити це в Інтернеті у співпраці з друзями - це навіть приголомшливіше.

Додайте можливість сидіти у власному будинку / ліжку, поки ви це робите ... Я там.

Якщо серйозно, то багато для мене це був потенціал. Цей хлопець готовий працювати з розробниками (достатньо для надання API) і має намір відкрити його. Якби не ці дві речі та ціна альфа, я би пропустив це.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.