Що мені робити з юридичних міркувань щодо інді-гри?


10

Вибачте, якщо тут є занадто багато довідкової інформації, не впевнений, що є релевантним, але подумав, що мені потрібно окреслити фінансову ситуацію, щоб відмежувати це від інших питань, відповіді яких тут не застосовні.

Я роблю інді-гру, яку потрібно продавати в Інтернеті (тобто в будь-яку країну, яка може використовувати PayPal). Моя нинішня ситуація - непрацюючий - не в змозі знайти достатньо роботи, щоб звести кінці з кінцями протягом останніх кількох років, я зараз прагну використати частину цього вільного часу для поповнення своїх доходів, заробляючи трохи зайвих грошей на своєму хобі. Перш за все, я дивлюся на це як на мистецтво, а не на бізнес, але з обмеженими перспективами грошових потоків та працевлаштування мені потрібно трохи заробити.

Моє запитання: що мені робити з юридичними проблемами, які можуть виникнути внаслідок продажу гри? Я прочитав загальні поради щодо малого бізнесу, тому мені слід погодитись із звичними питаннями, такими як авторське право, обмежена відповідальність та податок - саме мене хвилюють конкретні розробки ігор. Я також перевірив ліцензії будь-яких бібліотек, які використовуються ретельно (все це все одно відкрито).

Наразі патенти на програмне забезпечення відлякують мене від пекла - вони можуть бути не законними в моїй країні, але якщо я взагалі отримаю будь-які продажі за допомогою свого невеликого масштабного проекту, мені доведеться запустити широку мережу. Наскільки я розумію, існує так багато і настільки широких чи погано визначених, що я не можу на практиці скласти гру, не порушуючи їх принаймні в деяких країнах. Інша річ, яка мене турбує, це якщо є юридичні проблеми, про які я ніколи не чув і не слухаю, поки не отримаю бридкий лист, що погрожує взяти все.

Я, очевидно, шукав споріднені питання тут і в інших місцях, але не пощастило - відповіді завжди, мабуть, говорять або проконсультуватися з юристом, або придбати дорогі юридичні довідкові матеріали - в той час як доброзичливо, з огляду на фінансову ситуацію, викладену вище, і ця порада не є насправді не застосовується. У мене немає грошей, і загальна сума, яку я сподіваюся заробити за цю гру, становить менше однієї години юридичних консультацій. Зважаючи на кількість досліджених патентів та численні юрисдикції, з яких можу бути проданий - ну, я не можу придумати спосіб, коли достатня допомога юриста буде колись у моїх засобах.

Тож, враховуючи ці міркування, чи може хто-небудь запропонувати розумний курс дій для такого малого бізнесу, який не дозволить мені бути закритим, а також втратити свої творчі права на гру, коли якась велика компанія з патентами на програмне забезпечення вирішить подати позов. ? І далі, будь-які інші кроки, які мені потрібно вжити, щоб захистити себе від юридичних проблем, характерних для цієї галузі, які сайти із загальними порадами не охоплюватимуть?


4
Кожен раз, коли ви знайдете причину позначити питання "легальним", єдиною вірною відповіддю є "запитати адвоката"
Філіп

Відповіді:


19

Не крадіть активи чи код. Для технологій, які ви використовуєте, переконайтеся, що ви дотримуєтесь їхніх умов. Уникайте емуляції інших ігор. Використовуйте оригінальне ім’я та логотип. Дотримуйтесь умов обслуговування на будь-яких каналах, через які ви продаєте гру. Включіть свою ігрову компанію і тримайте її фінансові активи окремо від власних. Дотримуйтесь корпоративних вимог держави, в якій ви зареєстровані. Напишіть власну копію для всіх маркетингових матеріалів та ігрових матеріалів.

Найголовніше, якщо ви робите, як було сказано дотепер, не будьте паралізовані страхом законних утисків з боку третьої сторони. Малі обмежені фінансові ресурси, як правило, є недоліком, але з юридичної точки зору це забирає стимул для подання позову до вас. Юристи називають це "підтвердженням судження", приємнішим терміном для розбиття. Якщо ви почнете заробляти достатньо грошей, щоб хтось вважав за потрібне подати позов про неприємності, у вас з’являться гроші, щоб заплатити адвокату, щоб захистити його.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.