Чи знаєте ви якісь формати місцевості для ігор FPS, які використовують трикутну нерегулярну мережу (TIN) замість сітки для представлення висот? Або хоча б гра, інструменти розробки якої приймають TIN як вхід для підняття місцевості?
Єдиний приклад, який я маю - це формат експортування сцени ASCII (ASE) , який можна використовувати як вхід в редактор місцевості для двигуна Unreal (UnrealEd). Я в основному шукаю формати, які підтримують місцеві отвори (як візуально, так і при виявленні зіткнень) і дозволяють підземні моделі. Я хочу уникати вирізання та прикриття сітчастих сіток висот місцевості для розміщення підземних моделей.