Зараз я працюю над генератором планетних процедур OpenGL. Я сподіваюся використовувати його для космічної RPG, що не дозволить гравцям опуститися на поверхню планети, тому я проігнорував все, що стосується ROAM. На даний момент я малюю кубик з VBO і відображаю на кулі.
Я знайомий з більшістю методів генерації фрактальної висоти і вже реалізував власну версію зміщення середньої точки (не те, що корисно в цьому випадку, я знаю).
Моє запитання, який найкращий спосіб процедурно генерувати мапу висоти. Я подивився на libnoise , що дозволяє мені зробити tilable / текстури карти висот, але, наскільки я можу бачити , що я повинен був би сформувати мережу , як це .
Залишаючи плитку очевидною.
Хтось може порадити мені найкращий маршрут?
Будь-який внесок буде дуже вдячний.