Я не вчитель, але вивчаю інформатику (правда, не якусь ігрову ступінь).
Ми прагнемо щороку отримувати людей, які думають, що вони можуть робити комп'ютери, коли все, що вони знають, - це як використовувати офісний пакет або думають, що вони вміють програмувати, коли все, що вони робили, - це скопіювати вставлення разом веб-сторінки. Мій університет наполегливо працює, щоб їх кількість була низькою, але завжди є такі, хто не підкаже.
У моєму університеті, коли є день відкритих дверей , факультети демонструють деякі проекти, над якими вони працюють або над якими працюють. Зазвичай вони виставляють отримані програми в лекційних залах.
Щоб пояснити проекти, вони розвішують плакати із зображеннями, текстом та математичними формулами . Це може бути, наприклад, плакат, що пояснює наведення маршрутів у іграх на RTS, який також пояснює A *, або плакат, що пояснює прогнози, показує математику за проекційними матрицями, або плакат, що пояснює світлофори, змодельовані за допомогою мереж "Петрі". Часто проблеми описуються так, як відвідувачі можуть ставитися до (наприклад, продавець подорожей як найкоротший екскурсійний маршрут або маршрут таксі) з поясненням того, як вирішується проблема.
Це виконує подвійну мету: спочатку відвідувачі можуть побачити, як працює ця тема, що може викликати подальший інтерес. По-друге, тут є математика, тому вона не сприймається як сюрприз. (також в якості побічного ефекту відвідувачі, які достатньо поінформовані, часто роблять це саме там.)
Вгору : Давайте люди поглянемо на цікаві речі та поняття, що стоять за «магією», яку тягнуть.
Нижня сторона : Необхідно багато препаратів.
Факультети також проводять курси орієнтування перед початком семестру, де студенти можуть отримати курси підвищення кваліфікації з програмування та математики. Під час орієнтування потенційні студенти також відвідують кампус, і їм допомагають знайти інформацію, необхідну для складання своїх планів лекцій. Після цього студентам буде показана кількість курсів з математики (Інформація (які курси потрібно взяти та приблизний контур їх вмісту) також вільно доступна на веб-сайтах викладачів та в навчальних посібниках, щоб студенти могли побачити, що вони задовго, перш ніж вони підпишуться). Під час орієнтації викладачі та студенти, які допомагають орієнтуватися, зазвичай розповідатимуть про власний досвід (розповідаються історії про те, як тягнути всіх молодших та працювати більше, ніж на день над вправами / завданнями).
Наверх : люди знають, для чого вони потрібні, і вони мають легший початок.
Нижня сторона : підготовка до потреб. Веб-сайти потрібно постійно оновлювати. Деякі майбутні студенти пропускають цю факультативну підготовку.
Тоді більшість курсів з математики ставлять на старт і доволі шліфують , переконуючи тих, хто не отримав широких натяків наперед, шукати зелені пасовища. Крім того, більшість цікавих курсів надходять пізніше і мають основні курси як вимогу (наприклад, графічне програмування за алгоритмами та структурами даних і, перш за все, після курсу математики, який охоплює векторні простори).
Вправи на основні алгоритми алгоритму та структури даних вимагають (після разового підручника) програмування з початку роботи. Це ще один головний фактор, що сприяє відмову від виходу. (На цій лекції студенти можуть закинути до чотирьох вправ ... через чотири тижні ті, хто не може програмувати, пішли.)
Нижня частина : Багато людей кидають випуск після першого семестру або переходять на інші сфери. Приблизно 50% -75% загальних втрат після другого семестру.
Наверх : решта людей знають, що роблять.