Що тягне за собою конструктор робочих ігор?
Я завжди пояснюю дизайн таким людям:
Яка різниця між Блек Джеком та Покером?
Вони обидва залучені гравці та однакова колода карт, але це абсолютно різні ігри, оскільки правила, що визначають, як граються ігри, різні. По суті, це те, що робить дизайнер, пише низку правил щодо того, як грає гра.
У цей час, коли ігри ускладнюються, робота часто включає оповідні елементи в сферах історії / постановки / персонажів. Хоча багато частин цього приділяється людям, присвяченим написанню, а не дизайну.
Дизайн - досить широкий термін у галузі, і він охоплює все, від системного дизайну (правил) високого рівня до наративного дизайну (історія / персонаж) до дизайну рівнів (розміщення активів та сценаріїв)
Які інструменти ви повинні навчитися використовувати?
Працювати безпосередньо дизайнером важко. Багато хто з нас походив із програм або мистецтв, або в моєму випадку обох. Для менших команд очікується, що ви можете зайнятись чимось, окрім як проектувати повний робочий день. Інструменти змінюються залежно від типу конструкції, яку ви робите.
Дизайнер системи / Креативний директор - Найбільше часу проводили в Excel, Word та Powerpoint.
Дизайнер розповіді - Слово, можливо, Остаточний чернетка. Ці хлопці переважно письменники.
Дизайнери рівнів - Excel, програмне забезпечення для індивідуального дизайну рівня або звичайні інструменти сторонніх виробників (UnrealEd тощо) Зазвичай слід зручно пересуватись за популярними 3D-арт-пакетами (Max / Maya)
Які унікальні навички вам потрібні?
Комунікація, як письмова, так і словесна, мабуть, є вашим найчастіше використовуваним вмінням, як тільки ви перейдете до вищих рівнів дизайну. Придумати дизайн - це досить мала частина роботи. Ви витрачаєте більшу частину часу на спілкування, як побудувати таку конструкцію для іншої команди.
Критичне мислення, вміння розбити проблему на ряд невеликих дискретних кроків. Недостатньо пограти у купу ігор. Вам потрібно вміти чітко розуміти, як частини цих ігор працюють разом. Коли / чому вони поєднуються і працюють, і чому вони можуть вийти з ладу при їх поєднанні.
Дизайнери рівня виграють від мистецтва. Розуміння композиції та архітектури допомагають.
Основне розуміння психології також корисне для дизайнерів. Чим більше ви розумієте, як і чому люди реагують на стимул, тим краще ви можете передбачити їх відповідь на майбутній дизайн.