Чи можемо ми розробити гру для iPhone на платформі Windows?


14

Чи можливо будь-якими способами розробити гру для iPhone, використовуючи iPhone sdk для Windows?


4
Коротше кажучи: Так, але будьте уважні, що це дійсно варто турбуватися. Якщо ви працюєте на платформі, яка навіть помірно нестабільна, тому що це не Mac, це може легко коштувати вам часу, рівного тому, що вам потрібно, щоб заробити ціну Mac Mini.
Вілліхам Тотланд

Відповіді:


4

Хоча це суперечить політиці Apple, ви можете встановити OS X у віртуальну машину і таким чином розробити додаток. І якщо ви зможете ним керувати, ви технічно можете записати код та інше на машині Windows; це, звичайно, лише текст. Але компілятор, SDK тощо - це лише ОС X X.

Ви також можете розглянути інші способи створення iPhone-ігор, наприклад, двигун Unity або Flash (я знаю, в один момент вони склали ігри для iPhone, я думаю, що з тих пір вони припинили це)


3
Flash знову випустила їх iPhone-пакувач, хоча мій досвід роботи з ним (використовуючи командний рядок, а не через CS5) був неприємним.
Григорій Ейвери-Вейр

Ой! Ок, перевірили пакувач для iphone на веб-сайті Adobe. Оновлення доступне з 11 жовтня, коли Apple зняла перешкоди стороннім розробникам. Це означає його недавню активність. Тоді немає необхідності в конкретній системі Mac. Спалах буде працювати для мене, чи не так?
GamDroid

Якщо ви виступаєте за акцію, поясніть, чому ви порушили ...
Ricket

3

Дивіться це запитання на сайті stackoverflow.com.

Навіть якщо є якийсь спосіб зробити це з віртуальними машинами, встромленими телефонами тощо, я не можу повірити, що клопоту варто було б цього зробити. Час, який ви витрачаєте на вирішення всіх питань, - це час, який вам не доведеться вдосконалювати гру.

Якщо ви використовуєте середовище розробки платформ на зразок Unity , ви зможете зробити більшу частину розробки в Windows, але вам все одно знадобиться Mac, щоб розгорнутись на телефон для тестування або випуску. (І тестування на пристрої життєво важливе: палець на сенсорному екрані не схожий на вказівник миші на вікні.)

Це не так, якби вам потрібна потужна машина для розробки гри в iPhone: Mac Mini за 699 ​​доларів буде добре.


1
Насправді я працював з OSX у віртуальній машині на своєму ноутбуці за короткий день. Ніяких питань, я просто виявив, що розвиток на сьогоднішній день є занадто важким для моєї роботи. lifehacker.com/5583650/run-mac-os-x-in-virtualbox-on-windows - я мав би серйозне жаління покупців, якби витратив на це 699 доларів.
Рікет


1

Я шукав рішення для розробки додатків у Windows. Врешті-решт я купив Mac mini, і я радий, що це зробив. Mac та засоби розробки працюють чудово. Час, який я заощадив, налаштовуючи налаштування Windows / Віртуальних машин / OSX і так далі, я витратив на власне розробку додатків.


1

Airplay SDK стверджує, що дозволяє розвиватись у Visual Studio на ПК з Windows. Я його не пробував, тому не маю уявлення, наскільки добре це працює.



0

Marmalade - це хороший двигун, який легко інтегрується з Visual Studio. Таким чином, ви можете розробляти для iOS, Android, Bada, WebOS, Windows тощо з одного коду. Хоча вам знадобиться Mac, щоб завантажити файл ipa, але я думаю, що це буде простіше, оскільки він вам потрібен лише один раз. Я використовую його, тому я можу сказати вам, що він працює добре, і тепер із версією 6.0 ви також можете розвиватись у HTML5 за допомогою API fonegap.


0

Ви можете використовувати комп'ютерний симулятор типу VirtualBox і просто завантажити файли вихідного коду Mac і завантажити XCode магазину додатків.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.