ContentManager у XNA 4.0 має лише один метод Unload (), який вивантажує всі активи.
Я хочу мати кілька "глобальних" активів, які завжди завантажуються, але тоді я хочу активів на рівні, які повинні бути вивантажені, коли рівень змінюється.
Чи слід створити другий екземпляр ContentManager як частини класу Level.cs? Або я повинен використовувати Game.Content, а потім зателефонувати. Розмістити активи, які я завантажую? Або я повинен створити власний ContentManager поверх функції ReadAsset, як зазначено тут ?