Гра-головоломка, як Bejeweled або Tetris, випадково генерує "рівні", як правило, з повільним прогресуванням у скруті. Тільки одне може зробити гру цікавою. Намагаючись пройти якомога далі, отримуючи "щасливу смугу" або забиваючи більшість очок.
Одне, що дійсно важливо - це те, що геймплей відчуває себе правильно. Керування повинно бути простим та інтуїтивним, графіка та звук повинні підтримувати та збагачувати геймплей. Очищення рівня або зарахування декількох очок одним рухом повинно виглядати чудово і звучить, щоб гравець отримав якусь аудіовізуальну винагороду.
Це дещо інакше з головоломками, які мають заздалегідь визначені рівні, такі як фізика-головоломки або ігри на кшталт " Наріжте його " або " Треніард ". Основна мета там - перемогти гру , напр. пройти всі рівні. Додаткове значення відтворення можна додати, додавши кращі бали для швидкого або «бездоганного» вирішення головоломки.
Ще один важливий фактор - прогресування. Або намагаючись перемогти власні бали чи результати інших гравців у таблиці лідерів. Як тільки ви освоїли гру і у вас з’явиться відчуття, що ви не можете покращитись, ви, швидше за все, також втратите інтерес до неї.
Найбільш захоплююча гра-головоломка, яку я грала останнім часом - це, мабуть, Puzzle Quest . Він поєднує гру типу Bejeweled з фантастичною історією та елементами RPG. Не тільки розгадування головоломок викликає звикання, ви також хочете прогресувати в історії і «вирівняти» свого персонажа ... залежність перевантажена;)