Багато аспектів технології Unlimited Details Unlimited Detail для мене здаються сумнівними, навіть вступний параграф (через використання слова необмежений):
Unlimited Detail - нова технологія створення 3D графіки в режимі реального часу. Unlimited Detail відрізняється від існуючих 3D графічних систем тим, що він може обробляти необмежені дані хмарних точок у режимі реального часу, забезпечуючи найвищий рівень геометрії, що коли-небудь бачив.
Цитата вище з уже не існуючого сайту Unlimited Detail Technology ( знімок archive.org з 2011 року )
Моє запитання: чи існує ця необмежена технологія деталей насправді ? А якщо так, то чому його зараз не використовують в іграх?
Інші посилання на технологію Unlimited Detail:
- Стаття про дробовик із паперу
- Відеодемонстрація на Game Trailers.com
- Інтерв'ю з Творцем (Брюс Делл)
- Стаття про завантажувальний загін
Оновлення
Нескінченна деталізація нещодавно випустила нове відео на YouTube . Я вже не переконаний. Я написав про це повідомлення в блозі , як і Нотч (він вважає, що це афера).
nmap
проти відомого сервера