У більшості відеоігор, які я граю, я помічаю, що NPC мають однаковий зріст. Що з цим?
Це якось виймає мене з досвіду, коли я бачу десятьох людей підряд, що мають 5 футів. Хтось ще помітить це, чи я божевільний?
У більшості відеоігор, які я граю, я помічаю, що NPC мають однаковий зріст. Що з цим?
Це якось виймає мене з досвіду, коли я бачу десятьох людей підряд, що мають 5 футів. Хтось ще помітить це, чи я божевільний?
Відповіді:
Оформлення всіх моделей однакових розмірів має багато переваг при виконанні поз та анімації.
Уявіть, наприклад, анімацію присідання на стілець. Характер з довгими ногами має іншу сидячу позу, ніж одна із коротшими ногами.
Або персонаж щось хапає. Коли персонажі мають різну висоту, їх руки будуть знаходитись у різних положеннях, коли вони роблять анімацію захоплення, тому вони можуть насправді не торкатися предмета, за який вони хапаються.
Ви можете вирішити це за допомогою процедурних анімацій (ретаргінг анімації в реальному часі) або анімації для кожного персонажа окремо, але це було б багато роботи.
Ще одна річ, яку слід враховувати - ігровий баланс. Зазвичай це не впливає на NPC в одній грі для гравців сильно, але в конкурентній багатокористувацькій грі вибір меншого персонажа може дати гравцеві несправедливу перевагу, оскільки їх важче помітити і важче вдарити. Тож розмір персонажа - це не лише естетичний фактор, а й фактор ігрового балансу. Хорошим прикладом, коли це навмисно було використано, є Team Fortress 2. Важкий більший за всіх інших персонажів, тому вони можуть використовувати його в якості прикриття. Розвідник, з іншого боку, найкоротший з усіх персонажів, що чудово підходить для його ігрового стилю, який розроблений навколо уникнення ворожого вогню шляхом ератичного руху.