Я роблю сим-керуючу гру, щось в руслі американських американських магнетів. Я хочу знати, який найкращий спосіб структурувати свої світові об’єкти - це максимізувати продуктивність.
Скажімо, у мене в грі 5000 людей, які я міг би:
Створіть об’єкт і зберігайте їх у масиві;
class person() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.thirst = 15;
this.hunger = 15;
// etc.. add methods:
public findPath(int destX, int destY) {
// and so on
}
people = new person[5000];
for (int = 0; i < 5000; i++) {
people[i] = new person;
}
Або я повинен зробити об'єкт з людей, який містить багато байтових масивів, що представляють такі атрибути людей:
class people() {
this.hunger = new byte[5000]
this.thirst = new byte[5000]
getThirst(int i) {
return this.thirst[i]
}
// and so on....
Або я повністю відзначився?