Босові битви, як метафоричні, так і буквальні, служать ряду важливих цілей. Не кожен бос повинен робити все це, і навіть два боси в одній грі можуть мати різні цілі. Можливо, трапляються нещасні випадки, коли те, що повинно бути кульмінаційним боєм з босом, швидко забувається як надто легко, без реальних зв’язків історії. Деякі можуть не повністю вписуватися в будь-яку категорію, але натомість можуть бути туманною сумішшю.
Історія Кульмінація
Він убив вашу родину разом із незліченною кількістю інших. Він взяв владу над країною для своїх корисливих цілей і планує викликати демона, який не зупиняється. Гірше, він глузує з вас весь час, коли ви його переслідували. Але тепер він стоїть прямо навпроти вас, меч в руці, самодовольна усмішка на обличчі. Тепер ви можете закінчити це ...
Або, можливо, ти не хочеш з ними боротися. Насправді в їхній позиції може бути нічого принципово неправильного. Але з тієї чи іншої причини ви зіштовхуєтесь, і незалежно від того, хто виграє, ніхто це не радіє.
Насправді ви можете навіть не битися з іншою людиною ...
Якщо битва існує лише за персонажа, а не гравця, це не вважається битвою за боса, оскільки гравець не тестується навіть незначно.
Приклади: Кефка з Final Fantasy VI , Gunther Hermann з Deus Ex , рівень принцеси від Braid .
Убік: Не пов’язані з історією
Не всі бойові битви повинні бути пов'язані з історією. У деяких іграх немає історії, тому такий бій, очевидно, не пов’язаний із історією. Але навіть коли історія існує, деякі начальники до неї просто не мають ніякого значення, і просто бувають.
Вони можуть бути приємним сюрпризом або відверто телеграфуватися з милі. У будь-якому випадку вони можуть виконувати будь-яку функцію, яку може зробити будь-який інший бос.
Приклади: Master Hand від Super Smash Bros. , таємні супер-боси в серії Final Fantasy , киньте виклик підземеллям із серії Zelda .
Кульмінаційний ігровий процес / тест
Усі ті навички, які ви зібрали та вдосконалили за свою подорож? Давайте подивимося, наскільки добре ви знаєте, як ними користуватися. Вам постає завдання, складніше, ніж раніше (напевно), та / або використовує всі елементи, які ви навчилися впродовж усієї подорожі разом, таким чином, як ви, можливо, навіть не бачили.
Можливо, це просто більший і жорсткіший ворог із більшим здоров’ям. Для деяких геймерів це не зовсім задоволення, але інші люблять це як завдання управління ресурсами.
Можливо, це ситуація, з якою ви стикалися раніше, але в нових і небезпечних умовах, наприклад, над лавою, в чужому гравітаційному полі або під обмеженням часу.
Приклади: GLaDOS з Порталу , останній рівень в Mirror's Edge , майже кожна друга зустріч у Байонетті , заключні рівні в серії Advance Wars .
Головоломна битва / геймплей поза межами ніде
Гаразд, так, ми знаємо, що весь цей час це був бік-бойовий удар, але ми вирішили дати вам пістолет і перетворити його на космічного шутера від третьої особи, тільки для останнього боса. Або, можливо, ми просто представили новий ігровий механік і хочемо поставити вас під тиском, щоб швидко його навчитися . У його найпростішій формі все як нормально, грає геймплей, але у ворога є якийсь трюк до них, який ви повинні виявити та використати. У будь-якому випадку ви, мабуть, не встигли підготуватися.
Чому це корисне, а не хуй хід? Чесно кажучи, іноді це трохи хрипкий хід. Але будь-який інший вид бою з босом теж може бути таким. Це може бути використане з великим ефектом, якщо зробити все добре. Якщо ви хочете поставити гравця під сильним тиском, змусьте їх швидко навчитися чомусь, щоб вижити.
Приклади: 0 2 від Кірбі 64 , Озі з Кроно тригера , Павук з Лімбо .
Убік: Метафора
Не всі бойові битви повинні бути битвою чи навіть проти розумної людини. Насправді навіть одне рішення, прийняте досить важко, можна вважати битвою за начальство, якщо ви хочете розтягнути визначення до точки злому. Поки це може бути кульмінаційний сюжет, тест на геймплей або мати якусь інтенсивність, яка відокремлює його від решти гри, це можна вважати битвою з босом. Ну, що стосується дизайну ігор, принаймні.
Приклади: Манфред фон Карма з Phoenix Wright , кінцеві рівні головоломки, такі як Super Monkey Ball або музичні ігри, такі як Elite Beat Agents . Якщо ви хочете розтягнути визначення, ви навіть можете порахувати питання, кого з ваших товаришів ви заощадите, коли ви можете зберегти одного лише в Mass Effect як битву за боса. Поки ти насправді дбаєш про них обох, тобто.
Без боса
Деякі ігри просто не потребують битв за боса, або вони будуть активно погіршуватися ними. Вони можуть порушити потік, або, можливо, сама гра - це вже все складніше випробування. Можливо, вони просто не мають сенсу.
Приклади: тетріс , перетин тварин , Маріо Карт .
Висновок
Я б сказав, що найважливішим аспектом "битви за боса" є те, що він відчуває себе окремою частиною гри, яка має більше напруги та труднощів, як в історії, так і в геймплеї, ніж у решти. Кульмінаційний момент чи інший підйом інтенсивності тестує гравця, а іноді й характеру. Це відрізняється від суто сюжетного кульмінації, адже гравець повинен бути випробуваний в тій чи іншій формі. Вони не використовуються або навіть корисні в кожній грі. Як і в усьому іншому в ігровому дизайні, використовуйте його, якщо є сенс використовувати його, інакше не робіть.