Скільки рівнів я повинен зробити?


9

Одне питання, з яким я стикаюсь у багатьох своїх іграх, намагається вирішити, скільки рівнів поставити в моїй грі. Це в різних жанрах та платформах.

Загалом, обмеження, які можуть вирішити - хоча вони не застосовуються в моєму випадку - можуть включати:

  • Заздалегідь визначений графік або дати випуску
  • Фіксований бюджет
  • Історія гри закінчується / завершується
  • (PCG ігри): складність стає "неможливою"

Це все чудово, але недостатньо обмежує, щоб сказати мені, скільки рівнів потрібно зробити.

Ще одне обмеження, яке теоретично добре звучить, але його важко реалізувати, - це ігровий час - наприклад, Маріо чи Супер м'ясо Хлопчик, я можу здогадатися за xхвилини за рівнем та орієнтувати yхвилини на передбачуваний загальний геймплей, поступаючись y/xрівнем.

Але жодне з них мені не здається цілком правильним. Схоже, має бути кращий спосіб вирішити, коли додати більше рівнів і коли зупинитись.


6
Це питання занадто відкритий; на перший погляд, кількість рівнів сильно залежить від того, наскільки тривалі рівні, але існує так багато інших факторів, як, наприклад, тривалість всієї гри, скільки в ній керується сюжетом тощо. Це такий вид відкритої відповіді, який ви шукаєте? Або ви думали про більш конкретне визначення поняття "рівень"?
congusbongus

1
Я не шукаю конкретного числа. Як зазначав @congusbongus, це більше питання про загальну тривалість гри, ніж про рівні. Багато ігор, природно, піддаються рівням як механізм чіткого геймплею, саме тому в моєму запитанні питання згадуються рівні, а не час гри.
ashes999

Чесно кажучи, я б просто сказала, включіть стільки, скільки потрібно, щоб зробити те, що ви хочете зробити. Що стосується таких речей, як Маріо, я просто припускаю, що вони зробили один рівень за все, що вони думали, що це буде круто (а не зробити один супер захаращений рівень), а потім, можливо, один або два рівні "перегляду", які використовують ті самі компоненти в меншому масштабі. Для стрілець та RPG, як би не було багато рівнів, щоб закінчити свою історію, не перевантажуючи людей. Я думаю, що цей коментар не надто корисний, але я б не ставив за мету тривалість гри настільки, скільки зміст та задоволення.
Бенджамін Дангер Джонсон

@ ashes999: " Це скоріше питання про загальну тривалість гри, ніж про рівні ". І це робить його занадто широким і відкритим. Відповідна кількість рівнів для вашої гри повністю залежить від вашого геймплея.
Нікол Болас

Відповіді:


12

Запитувати, скільки рівнів потрібно включити в гру, це щось на зразок запитання, скільки абзаців включити у твій твір, або кроків, які потрібно взяти у дорогу. Після того, як ви маєте чітке уявлення про місце призначення та свій шлях, питання відповідає на себе.

Але це питання варто розглянути, оскільки воно призводить до цікавих спостережень щодо дизайну гри.

Що таке рівень?

Давайте зробимо крок назад і подивимось, що таке рівень, що він робить, і яка його мета.

  • Це вводить у гру щось нове, наприклад:
    • Більш високі труднощі, наприклад, загарбники, Pacman
    • Новий механік або головоломка, наприклад, віслюк
    • Прогресування історії
  • Він використовується для керування кроком, тимчасове затишшя в дії. Іноді цілим цілям присвячуються цілі рівні, наприклад, етапи бонусу
  • Це нагороджує гравця, даючи їм відчути прогрес, наприклад, феєрверк замку в Super Mario Bros
  • Її часто використовують як контрольну точку, десь гравці можуть поновитись, якщо не вдасться в грі
  • Історично існували технічні обмеження, скільки вмісту ви можете мати разом, тому гра була розділена на рівні

Зазвичай рівні використовуються з багатьох перерахованих вище причин, але ви, можливо, помітили загальну нитку: рівні охоплюють одиницю вмісту , самостійно упакований досвід, призначений для споживання в цілому . Це не означає, що ви повинні споживати одну одиницю вмісту за один раз, але зазвичай ви (заохочуєтесь чи зобов’язані) закінчити гру після закінчення одиниці.

Частини вмісту трапляються в багатьох місцях, і поза відеоіграми, і є багато способів, які художники / автори заохочують аудиторію спожити їх у одиницях. Книги мають глави, а читачі часто - якщо у них є вибір - зупиняйтесь і починайте читати між розділами. У телесеріалах є епізоди, де кожен епізод висвітлює самостійну історію, іноді в межах більшої дуги історії. Деякі медіа містять лише одну одиницю вмісту, наприклад, фільми найкраще насолоджуватися одним сидінням.

Так і з іграми; деякі мають багато невеликих одиниць вмісту, наприклад, Angry Birds . У деяких є одна велика одиниця змісту, наприклад, "Цивілізація" , де вас ніколи не рекомендують робити перерву, поки ви нарешті не підкорили світ, а через 20-30 годин. (Деякі дні я думаю, що Сід Мейєр не знає, що його гравцям потрібно спати .)

Я вважаю, що на питання "скільки рівнів я повинен зробити" краще відповісти, якщо розділити його на два:

  • Як довго повинні бути мої "одиниці змісту"?
  • Як довго повинна тривати моя гра?

І розділіть другу на першу, щоб отримати свою відповідь.

Як довго повинні бути мої рівні?

Існує багато факторів, які вплинуть на тривалість ваших рівнів:

Як довго я хочу, щоб мої гравці одночасно грали в цю гру?

Це іде саме до основи вашого дизайну ігор. Якщо я стою в черзі, я зіграв би Angry Birds або Candy Crush; якби я був удома в ліниві вихідні, мав би більше часу та уваги - я міг би переглянути фільм.

Скільки часу потрібно, щоб навчити гравця новому механіку?

Це залежить від складності вашої гри. Особливо складна стратегічна гра може зажадати довгих рівнів.

Скільки потрібно вмісту, щоб змістовно просунути сюжет?

Для ігор, керованих історією, заклик виходить із того, щоб розгортатися сюжет, і якщо ваші рівні занадто короткі, просто не вистачає часу, щоб змістовно рухатися вперед зі своїм сюжетом.

Як довго повинна тривати моя гра?

Відповідь на це залежить від кількох речей, яких я торкався раніше. Ваша гра повинна бути:

  • Досить довго, щоб розповісти історію, але ваші рівні повинні бути змістовними з точки зору сюжету
  • Досить довгий, щоб навчити гравця про гру, але ваші рівні повинні уникати надто повторюваних дій
  • Досить довго, щоб зацікавити гравців, але майте на увазі, чи варто на бюджет!

Іноді немає верхньої межі тривалості вашої гри; ви можете продовжувати робити це довше, поки грошові кошти надходять і гравці там. Так само, як вони продовжують робити епізоди Simpsons , додаючи символи або навіть переробляючи сюжети, ви можете додавати рівні, нову механіку, переробляти стару механіку ... а іноді гравці люблять це!


Дякую, це торкається основи питання і настільки ж близьке до відповіді, наскільки я міг би сподіватися. Ключовим є "скільки часу вони грають за один раз?" і "як тривалий загальний досвід?" +1
ashes999

3

Спираючись на свій досвід (головним чином, на жанр дії / головоломки), я можу лише сказати вам, що це залежить від особливостей.

Наприклад, коли у мене був новий набір головоломки, мені знадобилося 1-2 рівня для введення функції, потім 3-12 рівнів, щоб створити її і ускладнити / виправити криву складності, а потім, можливо, в цих 3-12 або в деяких додатках я змішав би цю нову функцію з попередніми, що з'явилися.

Чудовий приклад того, як працює дизайн рівня - вирізати мотузку! Вони справді прибили це.

Сподіваюся, ви вважаєте мій досвід корисним.


Як ви знаєте, щоб зупинитися на 12, а не на 8 чи 80? Які інструменти чи ідеї ви використали, щоб зрозуміти, що це "правильне" число?
ashes999

З мого досвіду це залежить від особливості. Оскільки ми говоримо про ігри-головоломки, давайте розглянемо загальний платформер, де потрібно зібрати ключі. Коли ви вводите ключового механіка, як, наприклад, стрибки або натискання скель, має сенс мати більше рівнів, присвячених їм, ніж, наприклад, коли ви вводите можливість активувати кнопки і, отже, відкривати двері.
Блок крові

1
@ ashes999 знову на основі мого досвіду. Ви знаєте, де зупинитися на основі інших речей. Як функції чи історія. Я зупиняюся, коли мені достатньо проявив цю специфічну особливість, або мені доведеться увійти в наступну частину розповіді.
NikosX

2

Дещо життєздатним вибором є наявність постійних рівнів, які ви хочете зробити, які спрямовані на деякий% бюджету (і або часу), наприклад, 70 або 80. Після того, як ви домоглися, у вас є певна свобода на залишок часу / грошей.

Варіанти майже безмежні: ви можете почати додавати досягнення (якщо цього ще не зробили). Ви можете додавати додаткові рівні, виклики, бонусний вміст, як скіни, нагороди, додавати додаткові номери на деякі рівні.

tl; dr: Закінчіть гру з не оптимальною кількістю рівнів для часу / ресурсів, додайте додатковий вміст.

Редагувати: Хвилини на кожен рівень неможливо зробити, оскільки те, наскільки швидко гравець пройде рівень, повністю залежить від його досвіду в стилі гри. Наприклад, ветеран FPS пройде швидкість за допомогою місій CoD (давайте розглянемо, що вони будуть грати), де як RTS-гравець буде повільно і методично проходити кожну частину рівня.


Моє питання явно згадує , що я не маю час або ліміт бюджету. Але ваша ідея "прив’язати штучну та робити будь-які рівні, плюс додаткові" має сенс. +1
ashes999

1

Мені подобається це питання, тому що це щось, з чим стикаються більшість розробників.

Єдине, що я хотів би додати, це те, що вам НЕОБХІДНО, щоб у вашу гру грали безсторонні, незаймані (вони раніше не грали в неї) тестери.

Ви можете поставити 100 рівнів, щоб отримати X годин ігрового процесу, але якщо саме ви тестуєте (ви програміст, який знає алгоритми та примхи гри, ви геймер, який вже є експертом з управління, ви дизайнер, який знає дизайн рівня та ярлики, як із тильної сторони руки), то ваші розрахунки можуть бути відхиленими. Якщо мова йде про нових гравців, вам може знадобитися лише 20 рівнів, щоб отримати ті самі X години задоволення.

Я кажу з досвіду як самотній розробник Інді.


0

Ось формула, яку я конкретно використовую для iOS. В iOS вам дозволяється створювати близько 25 дощок лідерів / ігор-центрів. Тож залежно від того, що ви хочете показати як провідні показники, такі як час або оцінка, ви можете мати 25 рівнів. Якщо у вас є лідери з обома показниками, ви можете мати лише 12 рівнів. 12 таблиць лідерів за часом та 12 для балів. Це те, що я, як правило, використовую лише для iOS, не впевнений, що він відображає на інших платформах.

Звичайно, вам не потрібно інтегрувати ігровий центр, і ви можете створити стільки рівнів, скільки вам потрібно! Або ви можете об'єднати декілька разів / балів у єдину таблицю лідерів. Просто трохи їжі для роздумів.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.