Запитувати, скільки рівнів потрібно включити в гру, це щось на зразок запитання, скільки абзаців включити у твій твір, або кроків, які потрібно взяти у дорогу. Після того, як ви маєте чітке уявлення про місце призначення та свій шлях, питання відповідає на себе.
Але це питання варто розглянути, оскільки воно призводить до цікавих спостережень щодо дизайну гри.
Що таке рівень?
Давайте зробимо крок назад і подивимось, що таке рівень, що він робить, і яка його мета.
- Це вводить у гру щось нове, наприклад:
- Більш високі труднощі, наприклад, загарбники, Pacman
- Новий механік або головоломка, наприклад, віслюк
- Прогресування історії
- Він використовується для керування кроком, тимчасове затишшя в дії. Іноді цілим цілям присвячуються цілі рівні, наприклад, етапи бонусу
- Це нагороджує гравця, даючи їм відчути прогрес, наприклад, феєрверк замку в Super Mario Bros
- Її часто використовують як контрольну точку, десь гравці можуть поновитись, якщо не вдасться в грі
- Історично існували технічні обмеження, скільки вмісту ви можете мати разом, тому гра була розділена на рівні
Зазвичай рівні використовуються з багатьох перерахованих вище причин, але ви, можливо, помітили загальну нитку: рівні охоплюють одиницю вмісту , самостійно упакований досвід, призначений для споживання в цілому . Це не означає, що ви повинні споживати одну одиницю вмісту за один раз, але зазвичай ви (заохочуєтесь чи зобов’язані) закінчити гру після закінчення одиниці.
Частини вмісту трапляються в багатьох місцях, і поза відеоіграми, і є багато способів, які художники / автори заохочують аудиторію спожити їх у одиницях. Книги мають глави, а читачі часто - якщо у них є вибір - зупиняйтесь і починайте читати між розділами. У телесеріалах є епізоди, де кожен епізод висвітлює самостійну історію, іноді в межах більшої дуги історії. Деякі медіа містять лише одну одиницю вмісту, наприклад, фільми найкраще насолоджуватися одним сидінням.
Так і з іграми; деякі мають багато невеликих одиниць вмісту, наприклад, Angry Birds . У деяких є одна велика одиниця змісту, наприклад, "Цивілізація" , де вас ніколи не рекомендують робити перерву, поки ви нарешті не підкорили світ, а через 20-30 годин. (Деякі дні я думаю, що Сід Мейєр не знає, що його гравцям потрібно спати .)
Я вважаю, що на питання "скільки рівнів я повинен зробити" краще відповісти, якщо розділити його на два:
- Як довго повинні бути мої "одиниці змісту"?
- Як довго повинна тривати моя гра?
І розділіть другу на першу, щоб отримати свою відповідь.
Як довго повинні бути мої рівні?
Існує багато факторів, які вплинуть на тривалість ваших рівнів:
Як довго я хочу, щоб мої гравці одночасно грали в цю гру?
Це іде саме до основи вашого дизайну ігор. Якщо я стою в черзі, я зіграв би Angry Birds або Candy Crush; якби я був удома в ліниві вихідні, мав би більше часу та уваги - я міг би переглянути фільм.
Скільки часу потрібно, щоб навчити гравця новому механіку?
Це залежить від складності вашої гри. Особливо складна стратегічна гра може зажадати довгих рівнів.
Скільки потрібно вмісту, щоб змістовно просунути сюжет?
Для ігор, керованих історією, заклик виходить із того, щоб розгортатися сюжет, і якщо ваші рівні занадто короткі, просто не вистачає часу, щоб змістовно рухатися вперед зі своїм сюжетом.
Як довго повинна тривати моя гра?
Відповідь на це залежить від кількох речей, яких я торкався раніше. Ваша гра повинна бути:
- Досить довго, щоб розповісти історію, але ваші рівні повинні бути змістовними з точки зору сюжету
- Досить довгий, щоб навчити гравця про гру, але ваші рівні повинні уникати надто повторюваних дій
- Досить довго, щоб зацікавити гравців, але майте на увазі, чи варто на бюджет!
Іноді немає верхньої межі тривалості вашої гри; ви можете продовжувати робити це довше, поки грошові кошти надходять і гравці там. Так само, як вони продовжують робити епізоди Simpsons , додаючи символи або навіть переробляючи сюжети, ви можете додавати рівні, нову механіку, переробляти стару механіку ... а іноді гравці люблять це!