Новачки для розробників мобільних ігор | Видавництво самостійно чи видавець? [зачинено]


9

Таким чином, ми майже закінчили свою першу інді-гру, розроблену на Android. Ми вважаємо, що у гри є потенціал, наш графічний хлопець проклято хороший, тому у нас в грі є якісні цукерки для очей.

Тепер ми думаємо, яким повинен бути наш вихідний крок? Ми можемо придбати обліковий запис Google Play і запустити його самостійно, але ми не впевнені, чи зможемо ми добре його рекламувати та отримати щось велике.

Або ми можемо зв’язатися з видавцем і поговорити про якусь угоду.

Який з них кращий? Які плюси і мінуси обох, враховуючи, що це лише наша перша гра, і ми маємо намір зробити набагато більше. Крім того, враховуючи, що ми поки що тільки студенти, зараз на старшому курсі. Ми б хотіли отримати певний прибуток від цього.

Які найкращі способи зв’язатися з видавцями? Як ми підходимо до них і поводимося з ними?

Велике спасибі за добру допомогу!


1
Ласкаво просимо на сайт, і чудове запитання. До речі, ви можете скористатися інструментом аналітики, наприклад Flurry Analytics, перш ніж запустити, щоб отримати хорошу статистику щодо використання ігор.
— ashes999

Дякую. Щойно досліджував шквальну аналітику. Дивовижна пропозиція! ми обов'язково його використаємо. Дякую за рекомендацію.
— Язиб

Відповіді:


3

Для вашої першої гри я б запропонував самовидачу. Якщо ви отримаєте достатньо розголосу та уваги, ви можете зробити дуже добре. Однак, якщо ваша гра виглядає добре і має гарну цінність для гри / повтору, можна зв'язатися з видавцем.

Деякі ефективні способи збуту, якщо ви самостійно публікуєте:

  • Пишіть статті для ігрових сайтів, таких як indiedb.com, gamedev.net тощо
  • Надішліть демонстрації своєї гри на ігрові сайти
  • Говоріть про це у своєму повсякденному житті. Ви були б здивовані, скільки можна досягти з уст в уста. (Тільки не будьте занадто відвертими.)
  • Створіть (для мобільних пристроїв) веб-сайт
  • Надсилайте копії впливовим веб-особистостям, таким як Quill18, Rock Paper Shotgun або іншим користувачам на YouTube (або в будь-яке інше місце, яке може спричинити вашу експозицію)
  • Опублікуйте відео з гри (або два, ви можете зробити одне як трейлер, а одне із деякими функціями з голосовим накладом)

Видавці:

Я б радив зв’язатися з одним із двох видавців, якщо ви хочете, щоб вони публікували вашу гру. Або зверніться до Chillingo , підрозділу Electronic Arts (EA), який публікує ігри Indie для iOS, Android та інших платформ, або спробуйте отримати свою гру на Steam. Домовляйтеся про досить вигідну угоду, якщо зможете, і зможете зробити так, щоб видавець подобався вам. Зазвичай це допомагає.

Самовидача та використання видавця:

Оскільки це ваша перша гра, імовірно, розроблена у вільний час, деякі з цих предметів ще не застосовуватимуться, наприклад покриття витрат на розробку. Пізніше у вашій кар'єрі, якщо ви збираєтесь продовжувати створювати ігри як студія інді, більше цих речей буде.

Плюси самовидачі:

  • 100% доходу йде вам, на все, що вам потрібно
  • Ви володієте всіма правами на гру
  • Ви зберігаєте повний контроль над ВСІМ аспектами своєї гри

Мінуси самовидачі

  • Маркетинг вашої гри набагато складніше
  • Ви сплатите всі витрати на публікацію, якщо такі є
  • Якщо гра не вдалася, ви несете відповідальність
  • Вам простіше втратити гроші (особливо якщо вам потрібно покрити великі витрати на розробку)

Плюси угод щодо видавців:

  • Зазвичай гра приносить більший дохід, ніж якщо виходить самостійно
  • Рекламу буде робити ефективніше видавець

Мінуси угод про видавця:

  • Зазвичай видавці беруть більшу частину прибутку
  • Як інді-розробник, видавці зазвичай не покривають витрати на розробку
  • Ви майже завжди не тримаєте право власності на гру
  • Зазвичай потрібен контракт (переконайтеся, що видавець не натягує на вас, нехай адвокат прочитає його, добре витратити трохи грошей тут.)

Удачі! Сподіваюся, це допомагає!


1
З цією відповіддю багато чого не так - конкретні видавці, які заявляють, оплатять ваші витрати на розробку, припускаючи, що ви не втратите гроші, якщо публікуєте через когось іншого. "попросіть її прочитати, бажано безкоштовно", зробіть це надійним юристом - плата за це - це невелика вартість порівняно з розвитком вашої гри.
— Vaughan Hilts

Вибач за те. Я на якусь мить переплутав інді-розробників та великі студії і допустив помилку. Виправлено.
— Піп

Дякую за вичерпну відповідь. Я думаю, що наша гра виглядає добре, і ми впевнені, що хотіли б щось зробити з неї. Самостійне видавання та маркетинг здається трохи ризикованим для першої гри, не думаєте? Ми не хотіли б дозволяти нашій грі зникати під час потоку інших додатків у магазині. chillingo - це занадто велика назва для нас, чи можемо ми насправді змусити їх публікувати нашу гру? Яка процедура? Крім того, чи не пара відрізняється від звичайного видавця?
— Язиб

@jazib Steam дещо інший, але нічого страшного, проте вони мають менший шанс прийняти ігри. Chillingo - велике ім'я, але з ним досить легко впоратися, якщо гра у вас гарна і ви витратите трохи часу на полірування. Нарешті, було б ризиковано для людей, які ТРЕБУЮТЬ гроші, як більші студії Інді, але, мабуть, не для вас, хлопці коледжу.
— Піп

1
Steam не прийме вас, якщо ви безпосередньо взаємодієте з ними. Як незалежний, ви повинні пройти їхній процес Greenlight. Це не має нічого спільного зі Steam, крім того, що він розміщений там. Спільнота голосуватиме за вашу гру, і вона з’явиться або не з’явиться. Дивіться: Steam Greenlight
— Vaughan Hilts
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.