Новачки для розробників мобільних ігор | Видавництво самостійно чи видавець? [зачинено]


9

Таким чином, ми майже закінчили свою першу інді-гру, розроблену на Android. Ми вважаємо, що у гри є потенціал, наш графічний хлопець проклято хороший, тому у нас в грі є якісні цукерки для очей.

Тепер ми думаємо, яким повинен бути наш вихідний крок? Ми можемо придбати обліковий запис Google Play і запустити його самостійно, але ми не впевнені, чи зможемо ми добре його рекламувати та отримати щось велике.

Або ми можемо зв’язатися з видавцем і поговорити про якусь угоду.

Який з них кращий? Які плюси і мінуси обох, враховуючи, що це лише наша перша гра, і ми маємо намір зробити набагато більше. Крім того, враховуючи, що ми поки що тільки студенти, зараз на старшому курсі. Ми б хотіли отримати певний прибуток від цього.

Які найкращі способи зв’язатися з видавцями? Як ми підходимо до них і поводимося з ними?

Велике спасибі за добру допомогу!


1
Ласкаво просимо на сайт, і чудове запитання. До речі, ви можете скористатися інструментом аналітики, наприклад Flurry Analytics, перш ніж запустити, щоб отримати хорошу статистику щодо використання ігор.
ashes999

Дякую. Щойно досліджував шквальну аналітику. Дивовижна пропозиція! ми обов'язково його використаємо. Дякую за рекомендацію.
Язиб

Відповіді:


3

Для вашої першої гри я б запропонував самовидачу. Якщо ви отримаєте достатньо розголосу та уваги, ви можете зробити дуже добре. Однак, якщо ваша гра виглядає добре і має гарну цінність для гри / повтору, можна зв'язатися з видавцем.

Деякі ефективні способи збуту, якщо ви самостійно публікуєте:

  • Пишіть статті для ігрових сайтів, таких як indiedb.com, gamedev.net тощо
  • Надішліть демонстрації своєї гри на ігрові сайти
  • Говоріть про це у своєму повсякденному житті. Ви були б здивовані, скільки можна досягти з уст в уста. (Тільки не будьте занадто відвертими.)
  • Створіть (для мобільних пристроїв) веб-сайт
  • Надсилайте копії впливовим веб-особистостям, таким як Quill18, Rock Paper Shotgun або іншим користувачам на YouTube (або в будь-яке інше місце, яке може спричинити вашу експозицію)
  • Опублікуйте відео з гри (або два, ви можете зробити одне як трейлер, а одне із деякими функціями з голосовим накладом)

Видавці:

Я б радив зв’язатися з одним із двох видавців, якщо ви хочете, щоб вони публікували вашу гру. Або зверніться до Chillingo , підрозділу Electronic Arts (EA), який публікує ігри Indie для iOS, Android та інших платформ, або спробуйте отримати свою гру на Steam. Домовляйтеся про досить вигідну угоду, якщо зможете, і зможете зробити так, щоб видавець подобався вам. Зазвичай це допомагає.

Самовидача та використання видавця:

Оскільки це ваша перша гра, імовірно, розроблена у вільний час, деякі з цих предметів ще не застосовуватимуться, наприклад покриття витрат на розробку. Пізніше у вашій кар'єрі, якщо ви збираєтесь продовжувати створювати ігри як студія інді, більше цих речей буде.

Плюси самовидачі:

  • 100% доходу йде вам, на все, що вам потрібно
  • Ви володієте всіма правами на гру
  • Ви зберігаєте повний контроль над ВСІМ аспектами своєї гри

Мінуси самовидачі

  • Маркетинг вашої гри набагато складніше
  • Ви сплатите всі витрати на публікацію, якщо такі є
  • Якщо гра не вдалася, ви несете відповідальність
  • Вам простіше втратити гроші (особливо якщо вам потрібно покрити великі витрати на розробку)

Плюси угод щодо видавців:

  • Зазвичай гра приносить більший дохід, ніж якщо виходить самостійно
  • Рекламу буде робити ефективніше видавець

Мінуси угод про видавця:

  • Зазвичай видавці беруть більшу частину прибутку
  • Як інді-розробник, видавці зазвичай не покривають витрати на розробку
  • Ви майже завжди не тримаєте право власності на гру
  • Зазвичай потрібен контракт (переконайтеся, що видавець не натягує на вас, нехай адвокат прочитає його, добре витратити трохи грошей тут.)

Удачі! Сподіваюся, це допомагає!


1
З цією відповіддю багато чого не так - конкретні видавці, які заявляють, оплатять ваші витрати на розробку, припускаючи, що ви не втратите гроші, якщо публікуєте через когось іншого. "попросіть її прочитати, бажано безкоштовно", зробіть це надійним юристом - плата за це - це невелика вартість порівняно з розвитком вашої гри.
Vaughan Hilts

Вибач за те. Я на якусь мить переплутав інді-розробників та великі студії і допустив помилку. Виправлено.
Піп

Дякую за вичерпну відповідь. Я думаю, що наша гра виглядає добре, і ми впевнені, що хотіли б щось зробити з неї. Самостійне видавання та маркетинг здається трохи ризикованим для першої гри, не думаєте? Ми не хотіли б дозволяти нашій грі зникати під час потоку інших додатків у магазині. chillingo - це занадто велика назва для нас, чи можемо ми насправді змусити їх публікувати нашу гру? Яка процедура? Крім того, чи не пара відрізняється від звичайного видавця?
Язиб

@jazib Steam дещо інший, але нічого страшного, проте вони мають менший шанс прийняти ігри. Chillingo - велике ім'я, але з ним досить легко впоратися, якщо гра у вас гарна і ви витратите трохи часу на полірування. Нарешті, було б ризиковано для людей, які ТРЕБУЮТЬ гроші, як більші студії Інді, але, мабуть, не для вас, хлопці коледжу.
Піп

1
Steam не прийме вас, якщо ви безпосередньо взаємодієте з ними. Як незалежний, ви повинні пройти їхній процес Greenlight. Це не має нічого спільного зі Steam, крім того, що він розміщений там. Спільнота голосуватиме за вашу гру, і вона з’явиться або не з’явиться. Дивіться: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.