Я роблю просту гру з фіксованим шутером, схожу на "Галага" ,) в рамках презентації, яку я роблю. Мені цікаво, які стратегії та структури даних використовували б люди для відстеження снарядів, як лазери, вистрілені з космічного корабля. Надзвичайно проста реалізація, яку я раніше використовував, - просто представляти кожен снаряд як крапку та перевіряти на зіткнення з усіма об'єктами в сцені.
Однак це здається дорогим у великих сценах з багатьма снарядами; Мені цікаво, які інші типи стратегій або реалізацій використовуються для цього типу використання. Які ігри на зразок FPS використовують для відстеження снарядів (куль, снарядів танка тощо)?