Чому я повинен заборонити торгувати реальними грошима в ММО?


13

Я незабаром вийду на публіку з грою на MMO, і зараз я в процесі написання умов використання, я очікую, що гравці дотримуватимуться (ні лай, ні спам, ні обман ... ви отримаєте бал).

Моя гра дозволяє гравцям торгувати рідкісними предметами один з одним.

Я помітив, що майже у всіх онлайн-іграх, які ведуть торги, зазвичай передбачено положення про умови їх використання, яке прямо забороняє гравцям торгувати предметами гри або грати гроші в реальній валюті.

Мені було цікаво про причину цього правила. Чому варто заборонити торгувати реальними грошима в MMO?


Зауважте, що я відредагував питання, щоб запитати, чому ви застосовуєте це правило замість того, чому це роблять інші ігри . Мені було зазначено, що ми закриваємо питання, зокрема запитуючи, чому конкретна гра щось робить; врешті-решт, запитання, чому всі ігри роблять щось, тільки розширює контекст. Я відчуваю, що це все ще захоплює твої наміри.
Gnemlock

Відповіді:


21

Причини гри

Багато гравців хотіли б, щоб онлайн-ігри були справедливою конкуренцією, де найбільш кваліфіковані (або найбільш рішучі) гравці є найбільш успішними. Інші гравці, які купують свій шлях до успіху, використовуючи гроші, придбані поза грою, можуть розглядатися як згубні для їх ігрового досвіду.

Економічні причини

У багатьох іграх є торговий пункт як одне або основне джерело доходу. Ті, хто цього не хочуть, швидше за все, не хочуть виключати, щоб розпочати це один день.

Торговий центр означає, що сама ігрова компанія продає товари для гри за реальні гроші, щоб зробити гру легшою. Якщо інші сторони роблять те ж саме, вони опосередковано конкурують з ігровою компанією за бюджет гравців, що зменшує дохід предметного торгового центру.

Юридичні причини

Як тільки гроші залучаються, гра стає серйозним бізнесом.

Одна з проблем полягає в тому, що коли люди платили гроші за предмет, а потім ви змінюєте ігрову механіку, яка робить предмет марним або вилучає його з гри, вони можуть спробувати подати позов на компенсацію. IANAL, тому я не знаю, наскільки це ймовірно, що вони будуть успішними в суді, але ваш юридичний департамент, ймовірно, має кращі справи, ніж займатися цим.

Ще серйознішою проблемою є те, що ваша гра може бути використана для незаконного відмивання грошей. Хтось, наприклад, міг купити деякі речі у північноамериканських гравців, продати їх південноамериканським гравцям та використати їхні гроші для фінансування їх наркокартеля. Це може привернути увагу правоохоронних органів і викликати всілякі занепокоєння, починаючи від набридливих запитань, обшуку та вилучення вашого обладнання та до судового переслідування як співучасника.


1
Перша потенційна проблема, яку ви перераховуєте, нічим не відрізняється від ігрової компанії, яка продає товари гравцям. Але питання відмивання грошей, бінго-банго.
поштовх

@jhocking різниця полягає в тому, що, коли ви продаєте лише певні предмети самостійно, ви знаєте, які предмети не повинні нервувати, не спричиняючи люфтів, але вільно змішуватися з чим-небудь, що не купується. Якщо ви дозволяєте торгувати реальними грошима, кожен товар, який можна торгувати, можна купити за справжні гроші, і ви не можете нічого дурити, не ризикуючи, що хтось відчує себе зірваним.
Філіп

4
Окрім відповіді Філіппа, зауважте, що в деяких регіонах це може бути кваліфіковано як азартні ігри, що може вносити всілякі питання у сферу судочинства та оподаткування.
Tin Man

Можливо, варто зазначити, що юридичні вимоги змінюються залежно від місця розташування. Одна країна може вважати щось законним, де інша країна не може. Як приклад, якщо я не помиляюся, включення моделі "платити за виграш" кардинально змінює те, як китайське законодавство тлумачить вашу гру. Це може включати зміни в вимогах або навіть відверту заборону. Раніше я бачив випадки, коли ігри змінювали свою модель відповідно до законодавства Китаю, через велику очікувану базу гравців з Китаю.
Gnemlock

2

Хоча інші відповіді є ретельними з можливих причин, варто звернутися до альтернативного:

Не всі ігри забороняють торгувати в реальному світі.


World of Warcraft та Lord of the Rings Online - два приклади, коли економіка була змінена, щоб гравець міг придбати валюту в грі з валютою реального світу. У цих випадках розробники примушують використовувати ігровий час як "середню валюту". Якщо ви хочете придбати гроші, ви просто купуєте карту часу та продаєте час за гроші.

Дехто може стверджувати, що це не реальна торгівля, а різниця семантична. Зрештою, ви можете використовувати гроші в реальному житті, щоб законно отримати валюту в грі, і, як результат, все, що можна торгувати цією валютою.


На відміну від цього, Diablo 3 пропонує хороший приклад ситуації, коли торгівля в реальному світі віталася ; і вийшло не дуже добре. Після випуску Diablo 3 представив аукціонний дім у реальному світі, який дав гравцям можливість купувати та продавати речі за реальні гроші.

Зрештою, цього механіка було вилучено з гри; але не великою ціною. Оскільки механік був «особливістю дня», економіка ігор ґрунтувалася на припущенні, що торгівля в реальному світі завжди буде варіантом. Економія - це делікатна річ - навіть у відеоіграх - з тих причин, в які я не вникатиму. Як результат, всю економіку в іграх потрібно було збалансувати, щоб пристосувати до цього масштабного зміни.

Ця зміна економіки зайняла багато ресурсів. Насправді спочатку провідні розробники котирувались як хочуть внести зміни, але неминуче відчуваючи, що це неможливо через необхідну завантаженість. Blizzard врешті-решт втратив багато грошей, витрачених на повний ремонт ігрової економіки. IIRC, це фактично призвело до низького прибутку для Diablo 3; незважаючи на побиття рекордів у продажах, все це вирішило виправити помилки побудови на ринку реального світу.

Це хороший приклад "прислухайтеся, стомлений розробник MMO". Включення аукціонного дому в реальному світі не тільки призвело до безлічі «безкоштовних 1 » роботи та втраченого прибутку, а до скасування вмісту ; при нині низьких прибутках друге розширення неминуче було скасовано, а вміст уже створений прогресивно випускався як безкоштовний DLC.


1 Безкоштовно тим, що розробник заплатив за це, але зробив це в грі як безкоштовне оновлення.


Коли у мене є час на комп’ютер, є кілька хороших статей з цього питання, які я хотів би пов’язати. Blizzard дають хороший огляд у своїх коментарях як щодо включення цієї системи в WoW, так і до вилучення реального світового ринку в Diablo 3 (TL; DR; в діабло це дорого коштувало їм, оскільки вони неминуче його застосували, і довелося витрачати їх більше збалансованості гри в грі)
Gnemlock

Нещодавно додаткові кредити зробили дуже цікаве відео про вплив торгівлі картами часу на економіку ігор MMO .
Філіпп

@Gnemlock Чому це коштувало їм у Diablo, а не у Wow?
AturSams

@zehelvion, відповідь оновлена. Мені все одно доведеться викопувати посилання, щоб додати.
Gnemlock

Це цінна відповідь, але найцікавіший твір відсутній, чому RWT не працював у DIablo? Чому люди були засмучені?
AturSams

1

Чи отримують гравці предмети на основі навичок та шансів, але шанс є рушійним результатом, який можна конвертувати назад у реальні кошти? Тоді це азартні ігри. Заборонено в багатьох країнах (помітно США, крім Невади) або жорстко регламентовано. Правила приносять помітні витрати і роблять вашу цільову аудиторію 18+ або 21+.

Тож абсолютно не гідне повернення інвестицій.

Деякі органи регулювання дозволяють грати на навички (коли ваша майстерність визначає результат більше 25%, наприклад, покер).

Нещодавній прогрес у законодавчих системах ЄС поклав на радіолокаційні «входи» і в ігри.


@Gnemlock Однією з причин азартних ігор використовується все менше і менше в іграх з регульованими / реальними грошима є те, що межа між реальними грошима та соціальними (що все це представляє) стає все більш тонкою. Я вірю, що пізніше ми побачимо деякі спроби виходу на ринок з будь-якої сторони.
Карел Тейнора

Я працюю в іграх. Я знайшов документ більш свіжим, ніж моя пам’ять чи події навколо мене. Офіційний документ регулятора Великобританії Це обговорення, подальші дії будуть вжиті і застосовуються лише у Великобританії. Кожна країна інша. Наприклад, Франція забороняє це звільняти від національного оператора і так далі ...
Karel Tejnora

Цитуючи статтю, "Нам завжди було зрозуміло, що наш інтерес орієнтований переважно на ігри в стилі азартних ігор (які виглядають і виглядають як традиційні азартні ігри), на які може знадобитися ліцензія залежно від того, чи грають гравці гроші, чи є приз гроші чи гроші коштують. ". Існує велика різниця між такими іграми, як цукерки та фермервілл, і іграми, які насправді мають намір імітувати азартні ігри. Ця стаття здебільшого стосується навмисних азартних ігор, таких як ставки на eSports. Будь-яка стаття, відповідна вашої вище відповіді, як я знайшла, з'являється в основному в коментарях.
Gnemlock

-1

Я не думаю, що заборона торгівлі грошима в реальному світі, ймовірно, залишиться нормою.

Реальність полягає в тому, що якщо ви можете торгувати предметом у грі, то компанія MMORPG нічого не може зробити, щоб зупинити її. Вони можуть, можливо, знищити більш очевидних трейдерів, коли один рахунок / IP рухається великими сумами (або спамом у грі), але якщо його відкрите місце (наприклад, ebay або MMORPG), де кожен може продати, а кожен може придбати, тоді є мало що вони можуть зробити, окрім налаштування жалових операцій та спробувати зловити невеликий відсоток людей, а це означає, що вони витрачають багато часу та ресурсів, які можна краще витратити на покращення гри. Можливо, вони можуть витратити більше часу, намагаючись придумати більш складне рішення.

Але якщо ваша економіка не побудована, щоб протистояти їй, і люди можуть її обійти, то ви будете страждати.

Особисто я вважаю, що найкращим рішенням є або повністю припинити торгівлю грою, або повністю прийняти торгівлю грошима в реальному світі та продати її самостійно (можливо, цього було б достатньо, щоб гра була вільною), слідкуйте за будь-якими іншими ринками, що їх спливають і не продають. (ви все-таки заробляєте власні гроші).

Ігри, здається, ведуть у цих напрямках. Якщо ви подивитеся на Planet Side 2, Hawken, Warframe тощо, вони не мають грошових грошей, але у них є XP, який також можна заробляти в грі або приносити гроші з реального світу, щоб прискорити процес. Це не фентезійні RPG, однак, намагання відучити гравців від GP може трохи зафіксувати (RPG часто стосується занурення у світ фантазії; якщо ви не можете персонажів купувати та продавати, то це здається дуже штучним). Можливо, золото все ще існує, але його можна використовувати лише для придбання "стандартних" предметів, але у вас є надприродні чари зачарування, які можуть перетворити ці предмети на магічні. Таким чином, GP в основному стає марним за умови, що у вас достатньо, щоб зачарувати речі. Потім є елементи, пов'язані з душею, як у WoW.

Інші мудрі, можливо, "Ваш герой не хоче давати Ларрі Гнома 10000 ГП, ви його так добре не знаєте. Можливо, якщо разом пригодиться, ви станете друзями". У вас буде невелика сума, яку символи можуть дати будь-кому. Ви можете відстежувати кількість часу, який символи проводять в безпосередній близькості один від одного, і діяльність (це не просто не працює). Але це все ще залишає вас з бот-ботом і складними торговими мережами (якщо я можу торгувати лише 100 ГП, мені просто потрібно налаштувати 10 проксі-рахунків для переміщення 1000 ГП. Або, можливо, ви можете торгувати лише після досягнення певного рівня, щоб запобігти фіктивним рахункам. Але все це матеріал просто витратить ресурси та додасть дивні правила.


@Gnemlock: Ви дійсно не можете вживатись після незаконних торгів практично. Ви не можете знати, що торгівля була "незаконною", тобто я платив гроші за це, чи я віддаю товар другові. Ви можете отримати деякі з них, але ресурси, які потрібно було б виділити, були б досить значними. Для пошуку облікових записів потрібні такі речі, як перегляд торгових сайтів, які купують товари. Перевірка, чи конкретний ip / account веде велику кількість торгів та картографує торгові мережі тощо. Простішим варіантом є відсутність економії p2p. Те, що золото можна придбати в WoW, просто підкріплює те, що я говорю.
Девід К. Єпископ

Для уточнення можна звернутися за користувачами, які здійснюють нелегальну торгівлю; сказати "ти нічого не можеш зробити" - це протиріччя "можна піти за очевидними". У деяких крайніх випадках можуть бути висунуті кримінальні звинувачення, хоча такі питання часто є цивільною справою. Я бачив випадки, коли цілі організації були закриті, та інші випадки, коли рахунки масово стиралися, щоб покарати незаконну торгівлю. Аналітика даних може зробити досить легким позначення подібних речей в грі.
Gnemlock

-1

Не всі ігри забороняють RMT.

Як зазначено вище, видавець гри проти цього має кілька причин:

  • чорний ринок може стати конкурентом ігрового магазину реальних грошей (розумні розробники часто запобігають цьому сценарію іншими способами)
  • видавець / розробник може захотіти здійснити власний обмін грошової <-> ігрової валюти
  • Дизайн ігор дозволяє використовувати бот, і компанія, що розвивається, не хоче вдосконалювати своє програмне забезпечення для блокування ботів, що постачаються з RMT. Вони дотримуються логіки: "якщо ти не можеш вдарити торговця - вдарися до клієнта" (і якщо ти не працюєш в Азії, то зупинити торговця майже неможливо)
  • компанія хоче звернутися до клієнтів, які вважають, що "справедливо" = "гроші не залучені" (тут немає коментарів)

Є багато ММО, які: a) дозволяють RMT або 2) не дозволяють цього, але закривають на це очі.

Люди вище сказали, що це можуть бути певні юридичні проблеми, але добре ... Я чув лише про певні випадки, коли хтось зміг подати в суд на компанію за втрату своїх предметів, оскільки EULA часто заявляє, що нічого в грі не є власністю замовника.


Ви робите один хороший момент (боти). Я відчуваю, що решта є зайвою, оскільки їх набагато краще вирішити у прийнятій відповіді.
Gnemlock

@Gnemlock yeap, моя відповідь могла бути коментарем. Я не повністю згоден з прийнятою відповіддю, тому вирішив зробити її окремо.
Сергій.quixoticaxis.Ivanov

-1

Простіше кажучи, це шкодить економіці ingame. RMT - це жадібні гроші, що хапають грошей, не турбуючись про наполегливу працю та багатомісячну гру, щоб досягти предметів. Бот RMTS збирає гроші гри, а потім продає їх ледачим гравцям, які просто КУПУють рідкісні предмети, які звичайному гравцеві потрібно так важко працювати. Крім того, бот RMT збирає елементи 24/7 та продає їх за більше (щоб продати). Продаж будь-якого предмета, як це, вбиває дуже низьку ціну, і, таким чином, звичайний гравець, який збирається, скажімо, навіть 4 години на день, практично нікчемний, коли боти збирають 24/7. Не складно розібратися, чому RMT є вбивцями гри.


Ця відповідь, ймовірно, може відповідати формату. Що ви маєте на увазі під RMT? Я думаю, що "транзакція в реальному світі", але ваш вибір мови уособлює "RMT" як живих людей.
Gnemlock

Відкат редагування. Можливо, це було звичайно, але нова редакція різко змінила оригінальну відповідь користувачів. Якщо ви не згодні з пунктами, опублікуйте нову відповідь.
Gnemlock
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.