Мені цікаво дізнатися про шейдери: що вони, коли / для чого я б ними користувався та як ними користуватися. (Зокрема, мене цікавлять ефекти Water and Bloom, але я знаю близько 0 про шейдери, тому мені потрібно загальне введення).
Я побачив багато книг, яким пару років, тому не знаю, чи все ще вони застосовуються. Я націлююсь на XNA 4.0 на даний момент (що, на мою думку, означає, що HLSL Shaders для Shader Model 4.0), але все, що, як правило, націлено на DirectX 11 і OpenGL 4, є корисним, напевно.