Як дизайнери, вам повинні бути деякі способи, яким ви підійшли до встановлення "фактора веселощів" у своїх іграх. Ви, ймовірно, зробили щось в одній грі, що може дуже добре перенестись у майбутні ігри, над якими ви працювали. Ви, ймовірно, грали в гру, яка зробила щось дійсно цікаве, і ви помітили, що формула застосовується до інших ігор.
Які існують способи поліпшити цікавий фактор в дизайні ігор? Що робить ігри Zynga у Facebook такими популярними? Чи приводять винагороду до веселішого? Невдача веде до веселішого? Чи примушення гравця повернутися за 2 години призводить до веселішого? Чи читали ви якісь хороші цитати чи думки, які насправді залишаються у вашій свідомості?
Тут може бути хороший перелік речей, над якими варто задуматися, коли підходити до розваги.