З чого почати, якщо хочу самостійно вивчити ігровий графічний дизайн? [зачинено]


15

Я хочу навчитися створювати власну графіку, а не використовувати вільно доступні ресурси. Але я роздивлявся статті чи підручники про те, як почати з 2D-дизайну ігор взагалі, і я не можу знайти хорошу вихідну точку - книги чи інше. Я здебільшого натрапляю на ресурси для тих, хто мав офіційне вивчення графічного дизайну (розширений матеріал), але розкіш формальних студій у мене не буде надовго (якщо взагалі). З іншого боку, я знаходжу ресурси для вивчення програмних речей, але не для того, як створити графіку, якою ви будете маніпулювати.

Чи є хороші ресурси для вивчення графічного дизайну, орієнтованого на ігри? Зокрема, 2D, який мене найбільше цікавить, але 3D також вітається.


1
Що ти хочеш знати? Що ви хочете знати? Графіка? Ігровий процес? Рівень дизайну? ... Які 2D ігри - аркади (Jazz Jackrabbit), шутери (Галага?), Пригоди (острів Monekey), rpg (Diablo) ...?
користувач712092

1
300 Механіки ігор можуть якось допомогти. Є ідеї та трохи безкоштовної графіки.
користувач712092

Я рекомендую Ви можете подумати про інтерфейси користувача в іграх. Знаєте, старий хороший користувальницький інтерфейс Windows - кнопка, вікно, список списків, комбобокс - має засоби для запуску дій або відображення інформації (...), тому в іграх є якийсь еквівалент. Природа ігор полягає в тому, що вони більш інтерактивні, у них набагато більша потреба у зворотньому зв’язку. Важливо мати відгуки в іграх ("ти взяв 2 монети ... 30 залишилося на новий бонус за зброю", "тебе вбив i_am_mmonster_12354 з кулемета").
користувач712092

Відповіді:


8

Ну, в моєму випадку, перш ніж мене прийняти в Digital Media, мені довелося представити папку різних 2D та 3D проектів. Тому обов'язково потрібно спробувати самостійно пройти певну підготовку, що не важко.

Це дійсно залежить від того, що ви шукаєте. Векторне та растрове мистецтво - це великі сфери для роботи, тому я рекомендую такі програми, як InkScape (Adobe illustrator) або Gimp 2.0 (Photoshop).

Щоб зробити графічний дизайн, вам справді потрібно знати мистецтво. Найкращий спосіб займатися мистецтвом - це дивитися на мистецтво інших, щоб створити особистий смак (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com), а потім зробити це самостійно! Вивчіть багато з реального життя та моделей, щоб, коли ви насправді працюєте в цифрових і вільних формах, ви фактично маєте певні знання.

Якщо ви хочете вивчити фотошоп, для цього є безліч веб-сайтів. Підручники по DeviantArt, мабуть, є найпоширенішим джерелом, але я також рекомендую:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

Друга посилання - це купа посилань на навчальні посібники з Photoshop. Ви обов'язково придумаєте, як використовувати фотошоп та чудові прийоми з ними!

Деякі прекрасні (безкоштовні) тривимірні програми - це Blender та Google SketchUp, останні були використані для створення моєї 3D-моделі для вступу до коледжу. Я раніше не використовував його, але вважав, що це інтуїтивно зрозуміло та легко в навчанні.

Це основи. Ви завжди можете розібратися в ігровому графічному дизайні після того, як пройдете якусь офіційну підготовку. Є багато піксельних редакторів, якщо це ваша річ. Якщо ви спробуєте перейти в графічний дизайн гри у вільній формі без будь-якої підготовки, то, швидше за все, ви отримаєте результати підпункту, які просто демотивують вас, поки ви не захочете більше робити.

Звичайно, ти можеш бути впертим і намагатися це зробити все одно. Вдало в будь-якому випадку ^^


Прямо! Я також рекомендував би подивитися на ConceptArt.org, оскільки там багато чудових художників, і ви можете дізнатися багато основних, практичних речей з народних ескізів. Ще краще ви можете зробити своє і отримати критику.
Тон

5

SoulBeaver вірно зазначив, що потрібно знати мистецтво. Багато навчальних посібників в Інтернеті дадуть вам механічне керівництво щодо досягнення певного ефекту або як малювати планшетом тощо, але якщо ви не знаєте, як намалювати, то ви не зможете багато чого виготовити.

У будь-якому разі вивчіть програмне забезпечення, якщо ви хочете займатися спрайтом, то вам потрібно знати, як використовувати щось на зразок Photoshop, Paint.net Gimp, графічний галереї тощо, але не нехтуйте своїми навичками малювання та своєю здатністю інтерпретувати те, що у вас є голова в щось відчутне.

Хтось із університету Reddit розпочинає курс з концептуального мистецтва відеоігор та малювання Це може бути не саме те, що ви шукаєте, але це безкоштовно і може бути вартим погляду.


2

В Інтернеті є багато чудових навчальних посібників для досягнення різних графічних стилів. Ви захочете взяти копію PhotoShop і почати її вивчати, якщо ви цього ще не зробили. Кілька посилань для початку роботи:

http://tutorialblog.org/pixel-art-tutorials/


1

Ви можете перевірити це посилання на cgsociety та ще одне на thegnomonworkshop Удачі та веселощів!


+1 для cgsociety. Я знайшов хороший підручник з фотошопом у вікі для абсолютних початківців, як я. Спасибі!
Стівен

0

Це залежить від того, яку саме графіку ви хочете вивчити та наскільки хорошим ви хочете бути. Використання сайтів підручників для отримання технічного розуміння ваших інструментів дуже корисно. Для початку, АЛЕ для покращення своїх мистецьких здібностей, найкраще змішати його з тими, хто має подібні цілі.

Такі місця

є хорошими місцями для отримання ідей, критики вашої роботи, а також для перегляду та критики роботи інших людей, що, як кажуть певні люди, яких я знаю, "Служить для підвищення вашої зорової грамотності". Ахм .

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.