Я хотів би реалізувати потоки в моїй грі XNA, але я не впевнений, як все працює під час компіляції для XBOX 360. Невже хтось може детальніше розглянути це?
Наприклад, скільки потоків підтримує XBOX? Я розумію, що XNA використовує спеціальну версію Compact Framework. Як це впливає на код під час розробки? Чи я реалізую речі інакше, коли розробляюся для XBOX, ніж Windows?
Дякую.