Вперше у своїй грі я застряг у справжній дизайнерській дилемі. Я думаю, що це добре;) Я будую гру-головоломку, яка має п'ять рівнів, кожен з яких має 30 головоломок. Наразі користувачеві доводиться вирішувати одну головоломку за один раз, перш ніж переходити до наступної. Однак я знаходжу, що користувач час від часу застрягає у головоломці, і тоді він більше не може грати, поки не вирішить її. Це, очевидно, погано, тому що багато людей, ймовірно, просто кинуть гру та видалять додаток.
Єдине елегантне рішення, яке я можу допомогти гравцеві відклеїтись, - це зміни дизайну гри, щоб користувачі могли вибрати будь-яку головоломку для гри в будь-який час. Таким чином, якщо вони застрягнуть, вони можуть повернутися до нього пізніше, і принаймні у них ще інші головоломки для того, щоб грати. На мою думку, однак, що цей новий дизайн потоку не робить гру такою веселою, як оригінальний дизайн потоку, де гравцеві належить скласти головоломку, перш ніж перейти до наступної. Для мене це як і все інше, коли ти маєш лише щось із чогось, це приємніше, але коли у тебе є щось 30, це набагато менш приємно. Насправді, коли я представляю користувачеві 30 головоломок на вибір, я хвилююся, що я можу змусити їх відчути, що це багато роботи, яку вони повинні зробити, і це погано.
Мої запитання ...
- Ви згодні / не згодні?
- Чи є у вас пропозиції щодо того, як я можу допомогти гравцеві відклеїтись?
Заздалегідь дякую за ваші думки!
EDIT: Я мушу зазначити, що я вже розглядав кілька інших рішень, щоб допомогти користувачеві відклеїтись, але жодне з них не здається гарною ідеєю. Вони є...
- Додайте ще підказки: Наразі користувач отримує два підказки за загадку. Якщо я збільшить кількість підказок, це лише зробить гру легшою та все ще залишає користувачеві можливість застрягти.
- Додайте кнопку "Показати рішення": Це здається поганою ідеєю, тому що, на мою думку, це витягує задоволення з гри для багатьох людей, які, ймовірно, інакше вирішили б головоломку, якби у них не було швидкої можливості побачити рішення.