Намагаючись зрозуміти деякі основні 3D-концепції, на даний момент я намагаюся зрозуміти, як фактично працюють текстури. Я знаю, що УФ та УФВ-карти - це методи, які відображають 2D-текстури до 3D-об'єктів - Вікіпедія так само мені розповіла. Я гуглився для пояснень, але знайшов лише підручники, які припускали, що я вже знаю, що це таке.
Наскільки я розумію, кожна 3D-модель складається з Точок, і кілька точок створюють обличчя? Чи кожна точка чи грань мають вторинну координату, яка відображає положення осі / у в 2D-текстурі? Або як розмотування маніпулює моделлю?
Крім того, що насправді робить W у UVW, що він пропонує над УФ? Як я розумію, W відображає координату Z, але в якій ситуації я мав би різні текстури для одного і того ж X / Y і різних Z, чи не була б частина Z невидимою? Або я цілком розумію це?