Unity 4.3 нещодавно дає можливість розрізати спрайт-лист на кілька окремих спрайтів. Це корисно, оскільки тоді вам потрібен лише один основний спрайт-лист, але все-таки отримуєте посилання на окремі спрайти. Це робиться шляхом встановлення Sprite Mode на Multiple .
Чи можуть усі спрайти, згенеровані з головного файлу, програмно доступні з редактора спрайтів Unity?
Наприклад: у мене спрайтовий лист з сіткою 50х50 спрайт. Використання в Unity Sprite Editor, тепер у мене є 250 спрайтів: spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
. Як я можу отримати ручку spritesheet_102
без того, щоб перетягувати її вручну в редактор Unity?
Resources.LoadAll()
.