Запитання з тегом «spritesheet»

Колекція спрайтів, які завантажуються в пам'ять як одне зображення.

9
Як ви можете помістити всі зображення з гри в 1 файл?
Щойно я закінчив основну гру RPG, написану на C ++ SFML, я вклав багато зусиль у гру і хотів би поширити її, проте я зіткнувся з невеликою проблемою. Проблема полягає в тому, що у мене є понад 200 зображень і файлів карт (вони .txt-файли, які містять коди карт), все в …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

2
У веб-переглядачі найкраще використовувати один величезний лист аркуша чи багато (10000) різних PNG?
Я створюю гру в jQuery, де я використовую близько 10000 плиток 32x32. До цих пір я використовував їх усі окремо (аркуш спрайтів). Середня карта використовує близько 2000 плиток (іноді повторно використовуються PNG, але всі окремі диви), а продуктивність коливається від стабільного (Chrome) до трохи млявого (Firefox). Кожна з цих дівок …

3
Чому більшість основних ігрових двигунів не використовують gifs для анімаційних текстур?
Що краще використовувати анімаційні таблиці або Gif-картинки? Однією з переваг Gif-файлів у порівнянні з анімаційними таблицями є те, що вам не доведеться думати про те, що кадри йдуть занадто швидко або занадто повільно через ваш код та оновлення належних кліщів. Які недоліки у використанні Gifs та переваг анімаційних аркушів у …

9
Чи є інструмент для створення спрайта з 1000 PNG? [зачинено]
Зачинено. Це питання поза темою . Наразі відповіді не приймаються. Хочете вдосконалити це питання? Оновіть питання, щоб це було темою для обміну іграми Stack Exchange. Закрито 4 роки тому . Мій графічний дизайнер створив графіку в окремих файлах PNG. Чи є розумний інструмент / сценарій, який перетворює їх у спрайтовий …

9
Поради та інструменти для створення анімації Spritesheet
Я шукаю інструмент, за допомогою якого можна легко створити аркуш спрайту. Зараз я використовую Illustrator, але я ніколи не можу домогтися центру персонажа в точному положенні, тому схоже, що він рухається навколо (хоча він завжди знаходиться в одному місці), переносячи цикл крізь аркуш спрайта. Чи є кращі інструменти, якими я …

2
Як відключити фільтрацію текстури для масштабування спрайтів у XNA 4.0?
У мене є спрайт, який я намагаюся масштабувати в XNA, але XNA застосовує якусь фільтрацію текстури, яка згладжує її і робить її некрасивою. Мені б хотілося, щоб це було просто подвоєння пікселів замість інтерполяції. Як я це досяг?


2
Чи є інструмент, який допоможе швидко визначити кадри анімації з аркушів спрайту неоднакового розміру?
У багатьох аркушах спрайту в Інтернеті є прямокутники неоднакового розміру в якості анімаційних кадрів і часто використовують частину зображення для отримання кредитів тощо. Це ускладнює ігровий движок, щоб правильно обрізати аркуші. Чи є якийсь інструмент, який допоможе вам швидко визначити кадри на аркуші, експортувати анімаційні дані, які використовував би ігровий …

3
Підробка ізометричної графіки в 2D космічній грі
По-перше, я точно знаю, у чому полягає моя проблема малювання, і у мене є різні ідеї, як підійти до її вирішення. Я тут, щоб зрозуміти, як відрегулювати, який кадр намальований, щоб збереглась ізометрична «ілюзія». Я пишу 2D гру з видом на птахи, яка відбувається в космосі. Я намагаюся використовувати ізометричну …

5
Як можна обробляти спрайтові листи з неоднорідними розмірами спрайта?
Як я можу отримати обмежувальні прямокутники для кожного спрайту (тобто сині поля на наступному зображенні / я намалював лише кілька прикладів) для спрайта з нерівномірними розмірами спрайту ? Що я хотів би визначити: offset_x, offset_y, width, height Поки що я використовував лише спрайти, на яких усі спрайти мають однакові розміри. …

1
Як я можу програмно отримати доступ до одинарних спрайтів, коли режим Sprite є декількома?
Unity 4.3 нещодавно дає можливість розрізати спрайт-лист на кілька окремих спрайтів. Це корисно, оскільки тоді вам потрібен лише один основний спрайт-лист, але все-таки отримуєте посилання на окремі спрайти. Це робиться шляхом встановлення Sprite Mode на Multiple . Чи можуть усі спрайти, згенеровані з головного файлу, програмно доступні з редактора спрайтів …

1
Спиритові текстури аркуша, що підбирають краї сусідньої текстури
У мене є власна спрайт-процедура (openGL 2.0), яка використовує простий аркуш спрайту (мої текстури розташовані горизонтально поруч). Наприклад, ось тестовий спрайт-лист з 2 простими текстурами: Тепер, що я роблю при створенні свого об’єкта OpenGL спрайт, - це вказати загальну кількість кадрів у його атласі, а під час малювання вказати, який …

3
Як розкласти лист спрайту
У мене є багато спрайтів, які мають неформатний формат, які я хочу розкласти або розділити на багато маленьких зображень, по одному для кожного спрайту. Якщо я можу це зробити, я можу використовувати свій власний інструмент пакування текстури для створення своїх ігрових активів. Мої інструменти розробки - це націлювання XNA та …

1
Спирити листи з буферними об'єктами та шейдерами
Який "найкращий" спосіб попрацювати з спрайтовими листами за допомогою шейдерів і буферів? У безпосередньому режимі легко змінювати текстові тексти спрайта, коли він малюється, але я не знаю, як це зробити за допомогою сучасного opengl. Чи варто зберігати всі текстові слова в буфері та змінювати вказівник для кожного спрайту, чи є …
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.