Методи оформлення персонажів


13

Коли починається процес дизайну персонажів, які хороші вихідні точки? Чи є добре відомі методології чи системи, які допомагають у цьому процесі? Як працює процес дизайну в ігровій індустрії, і чи існують великі відмінності між підходами різних виробників ігор?

Відповіді:


8

Уявіть, що пишете книгу. Якщо ви зможете скласти дуже коротку розповідь про свого персонажа (1-2 сторінки), передайте його комусь, і він починає відчувати цього персонажа, ви виграєте ...

Ваша мета - виробити повномасштабного персонажа, який ви могли побачити в реальному світі. Це означає, що ви хочете розбити кожен компонент людини реального світу на шматки та шматки та використовувати цю модель для формування вигляду та поведінки вашого персонажа для гри.

Коли ви думаєте про те, щоб описати себе чи когось, кого ви бачите, про що ви думаєте? Ну, відразу ж звертається наша увага на те, що ми можемо бачити. Це гарне місце для початку.

  • Опишіть волосся, очі, вуха, ніс
  • Опишіть тип тіла (худий, спортивний, мускулистий)
  • Опишіть зріст та вагу
  • Опишіть одяг, яку носить ваш персонаж

Не ігноруйте деталі ... Короткі пальці? Шрами? Татуювання? Відсутнє очне яблуко? Одна нога? Сльозистий запах тіла?

Тепер ви можете використовувати ці дескриптори, щоб допомогти набути свого персонажа особистістю.

Якщо ви розробляєте бойову гру, ви можете взяти до уваги той факт, що ви знаєте, що ваш герой має шрами, щоб описати важку битву, з якою героїня вела під час В'єтнаму. Тепер, коли ми це знаємо, можливо, у вашого персонажа є ПТСР, який впливатиме на певну ігрову механіку.

Якщо ви розробляєте гру-головоломку, можливо, ваш персонаж отримав ці шрами від наукового експерименту пішли не так.

Мета - вивести з вас весь можливий творчий сік, який описує кожну окрему деталь, яку ви можете щодо цього персонажа. Надайте іншим дизайнерам всю інформацію, яка їм, можливо, знадобиться, щоб відповідати вашому персонажу в ігровий світ.

Якщо художник моделює вашого персонажа, він може просто подивитися на ваші дескриптори та розпізнати вигляд. Вони можуть прочитати коротку біографію та зрозуміти, що цей хлопець - злодій чи невинний / незграбний учений.

Якщо музиканту потрібно скласти твір, який зосереджується на вашому персонажі, він може розпізнати потрібний їм настрій від читання короткої біографії.


6

Я від усієї душі рекомендую Кращі ігрові персонажі за задумом: психологічний підхід Кетрін Ісбістер

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Він охоплює весь процес дизайну - від культурних уподобань до фізичних особливостей, до вичерпних деталей. Він також відрізняє дизайн ПК від дизайну NPC, детально описує психосоціологічні аспекти кожного з варіантів дизайну та пояснює, як оцінити дизайн вашого персонажа.

Важливе прочитання.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.