Я хочу розмістити свої предмети та ворогів випадковим чином (або якомога випадково). Наразі я використовую Random
клас XNA, щоб генерувати число від 800 до X і 600 для Y. Це відчуває, як вороги нерестуються більше у верхній частині карти, ніж посередині чи внизу. Я не засіваю генератор, можливо, це щось врахувати.
Чи є інші описані методи, які можуть покращити розміщення випадкових ворогів у 2d сітці?