Мені хотілося б дізнатися, які найкращі практики я повинен використовувати для тестування функціональності, коли користувач купує предмет / джерела харчування через Google Play та купує реальні гроші?
Наприклад, в основному, створення простого тесту на придбання та збереження предмета, що зберігається в інвентарі під час гри, використовуючи ігрові гроші. (наприклад, Гіл із серії Final Fantasy або Zenny від Tron Bonne для PlayStation 1) Я знаю, як заробити оновлення на покупку грошей лише за допомогою грошей, коли я програмую в бібліотеці Unity3D або Eclipse w / LibGDX.
Тепер, скажімо, я маю створити програму, яка перевіряє користувача, чи фактично купує живлення, використовуючи реальні гроші. Далі, система повинна перевірити стан в Інтернеті. Якщо він підключений, він просто перейде до діалогового вікна Google Play і запитає користувача, чи бажає він продовжувати купувати товари. Якщо так, а залишок на кредитній картці достатній, повертається до ігрової програми та перевіряє, чи булевий показник повертає істину, тоді предмет, який купує користувач, буде збережений.
Іншим прикладом є те, що кількість реальних грошей буде обчислюватися за допомогою програмування, а якщо недостатня, користувач просить додати більше реального значення грошей, придбавши його через Google Play. Якщо повернути справжнє, значить, реальна вартість грошей буде перезавантажена.
Ця концепція в основному потрібна розробникам ігор. Однак чи є безпечний спосіб перевірити тестові матеріали на придбання реальних грошей без використання вартості кредитної картки чи чогось ще до фактичної публікації ігрового додатка в Google Play разом із цією функцією? Чи є підручник, посібник із запуску, рекомендація чи щось для цього? Будь ласка, я хотів би знати, як розпочну. Дякую.