Якась цікава тема дипломної роботи? [зачинено]


9

Я вивчаю інформатику в Технічному університеті м. Лодзь (у Польщі) за спеціальністю "Комп'ютерні ігри та імітаційні технології". Я буду захищати дисертацію бакалавра наступного року, і мені було цікаво, яку тему я можу обрати, але нічого цікавого не приходить мені на думку

Може, Ви можете мені допомогти та запропонувати деякі предмети, пов’язані з графікою програмування, іграми чи імітацією? (а може, ще щось, що досить цікаво :)). Буду дуже вдячний за будь-яку пропозицію!


Я проголосував. Тож хтось за це проголосував. Чому? Я думаю, що це дуже гарне питання / wiki
Нотабене

3
Я не виборець, але я гадаю, що це суб'єктивне, і не особливо хороше суб'єктивне питання: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

Ну просто прочитайте питання і проігноруйте суб'єктивну (що цікаво) його частину. Він чітко шукає такий перелік, як відповідь, яку я бачу нижче, перелік ігрових технологій, які просуваються все далі і далі, коли поруч із фотореалістичним візуалізацією.
Джеймс

Він запитує теми, а не дискусію. Я думаю, що це гідне питання.
Майкл Коулман

1
Голосували, бо я вважаю це корисним.
точний

Відповіді:


7

Мало хто приходить мені на думку

  • Моделювання рідин: рівняння Нав'є-штриха І gpgpu прискорення ( відео )
  • Відображення рідин - об'ємне випромінювання ( відео) )
  • Об'ємна візуалізація - маршові кубики ( відео )
  • Відображення боке в реальному часі ( папір )
  • Точкове відображення ( відео) )
  • Відображення дощу в реальному часі ( папір )
  • Простий промінь з випромінюванням з глобальною ілюмінацією - можливо, без прискорень.

А найкраще - зв’язатися з деякими комп'ютерними ігровими / графічними / кінокомпаніями та запропонувати їм створити щось необхідне безкоштовно. Це лише плюси. У вас буде важка і цікава дисертація (і прототип) та досвідчений радник від компанії, який допоможе вам. Не бійтеся це робити. Ентузіазм дуже допомагає в цьому випадку. (Я це знаю)


Деякі з посилань призводять до моїх проектів. Я не хочу просувати їх таким дурним. Насправді немає причин, мені вони просто подобаються, тому я їх запропонував. :)
Нотабене

2
+1 для контакту з компанією. Існують всілякі речі, які мають занадто довгі часові рамки для розробок та розробок для розкладів розробки ігор, щоб розглянути можливість витрачання ресурсів. Враховуючи, що ви перебуваєте в Польщі, я б подумав про те, щоб зв'язатися з Crytek. Вони мають дуже активний науково-дослідний відділ і досить місцеві.
wkerslake

Чудова відповідь, замітка! Це саме те, що я хотів почути - список можливих предметів. Спочатку я надішлю електронні листи з пропозицією зробити безкоштовний проект деяким ігровим / графічним компаніям, і у випадку негативних відповідей я виберу між собою: 1. "Простий Raytracer з глобальною ілюмінацією - можливо, без структури прискорення". 2. "Об'ємна візуалізація - маршируючі кубики" 3. "Візуалізація рідин - об'ємне випромінювання", тому що ці теми мені здаються цікавими. wkerslake, дякую, що запропонували мені Crytek! Це точно одна з моїх цільових компаній.
реверси

@revers Я щасливий, що тобі це подобається. Не соромтеся зв’язатися зі мною по електронній пошті (мій профіль) для отримання додаткової інформації / паперів / вихідних кодів про променевих трейсерах та, особливо, про об'ємне радіомовлення. Зараз я працюю над ретрансляцією для рендерінгу кінофільмів, тому я можу поділитися матеріалами, а також чудовими даними щодо обсягу - хмари, пожежі, туманності тощо
Notabene

1

Я робив контур на довільних 3D-середовищах. Напевно, не зовсім цікавий, ні новаторський, але це те, що було найбільш близьким до ігрової дисертації, яку я зумів домовитись: S

Однак це було кілька років тому. Зараз вони говорять про те, щоб розробка ігор була факультативом. Як змінюються часи :(


0

Зворотна кінематика та поведінка ala NaturalMotion.


Ймовірно, занадто важко для дисертації Особливо поведінка на жаль, природний рух. (Зараз я розумію, чому модники кажуть, що це аргументально :))
Нотабене

Ну, одна дивовижна річ у тезі - це те, що вони визначають сферу своєї діяльності. Вам потрібно не вирішувати цілу проблему, а обмежувати її аспект.
Леонардо Еррера
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.