Що таке “ROAM”, пов’язаний з рельєфом місцевості?


Відповіді:


12

ROAM розшифровується як "Оптимізована мережа в режимі реального часу". Це рівень деталізації алгоритму для відображення великих місцевостей. Це дещо складно, тому я посилаюсь на деякі більш глибокі пояснення:

Ось документ: https://graphics.llnl.gov/ROAM/roam.pdf

Далі - дещо менш академічне пояснення: http://www.yaldex.com/game-programming/0131020099_ch14lev1sec4.html


+1 У Gamasutra також є дуже приємне та зрозуміле пояснення ROAM: gamasutra.com/view/feature/3188/…
Дейв О.

1
Слід зазначити, що багато розробників зараз ухиляються від складних систем LOD через свою схильність до свинячих процесорів. Графічні процесори знаходяться в тій точці, коли часто просто кидати трохи більше геометрії краще, ніж красти цінний процесор.
Рон Уорхолік

1
Переходячи до інших алгоритмів, ROAM був актуальним, коли вартість заповнення трикутників на екрані була високою, і варто було CPU часу скоротити їх якомога більше.
Вінсент Шейб

1
Погляньте на gamedev.stackexchange.com/questions/9/… . Ніколи не використовуйте ROAM, є кращі альтернативи.
Джонатан Дікінсон
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.