Як дружнє попередження, будь-який гуглінг на цю тему, без сумніву, отримає 100 000 звернень на ROAM та пов'язаних з ними технологіях (ROAM, Geo mip-mapping тощо). Тримайтеся далеко від них, вони дуже пов'язані з процесором.
Я тут і там читав, що "жорстока сила" може насправді спрацювати; і мати особистий досвід роботи, який працює краще, ніж будь-які технології ROAM, які я впровадив. Просто поділ ландшафту та викреслення його частин спрацювало блискуче; як рішення, що підтверджує концепцію.
Прості системи - це завжди найкраща перша реалізація. Якщо у вас немає внутрішнього ландшафтного двигуна, зробіть простий, продовжте решту гри та поверніться до інших ідей згодом. Пейзажі цікаво реалізовувати (адже ви отримуєте такі різноманітні результати за дуже прості зміни), а типовий розробник буде занадто довго відволікатися на цю головоломку.
Після того, як ви викладете свою гру; Невередер прямо на знаку.