Чи можна і чи слід запатентувати дизайн гри? [зачинено]


14

У мене є ідея для гри, яку я хочу розвивати, і мені здається, вона унікальна, і мені цікаво, чи варто мені її патентувати. Я читав в Інтернеті, що ігри можна запатентувати, але те, що це можна зробити, не означає, що це має сенс робити.

Я насправді не хочу патентувати його (це дорого, клопоту, і я не вірю в патентування ідей ... якщо тільки це щось справді революційне). Однак я переживаю, що більша компанія може зійти разом з більш досвідченими дизайнерами та розробниками ігор і вкрасти цю ідею.


Коштувати більше грошей і клопоту, щоб примусити порушити патент, нехай разом патентують.
звучання

1
"Не турбуйтеся про те, що люди крадуть ваші ідеї. Якщо ваші ідеї добрі, вам доведеться побивати їх по горлах людей". - Howard_H._Aiken
хаос

11
Здається, ви не вірите в патентування ідей ... якщо тільки це не ваша ідея, і ви не хочете, щоб інші люди її використовували.
Фред Нурк

Я навіть не думаю, що ігровий дизайн у виробництві може бути патентом, інакше перший чоловік, який мав систему покриття, або акумуляторне здоров'я, або зйомки в грі, заробляв би мільйони
Spooks

1
Дивіться також пов'язані питання: gamedev.stackexchange.com/questions/1965/… , gamedev.stackexchange.com/questions/5684/…
Ian Schreiber

Відповіді:


43

Часто говорять, що ідейних ігор є десяток, але це неправда - вони, мабуть, дешевші за це. Сама ідея по суті нікчемна, що важливо, це те, що ви маєте майстерність або здатність об'єднати цю ідею в дизайн, а потім виконати її.

Професійні розробники ігор не трапляються в Інтернеті, шукаючи ідеї для "крадіжки" - будь-яка особа в компанії має принаймні кілька ідей, які вони в кінцевому підсумку хотіли б розвивати, і в більшості компаній є багато людей, тому, ймовірно, не буде дефіцит ігрових ідей. Крім того, компанії не хочуть потрапляти у навіть потенційну юридичну гарячу воду, роблячи те, про що ви хвилюєтесь - це є причиною того, що більшість студій просто перебирають непотрібні "ігрові конструкторські документи" (і, повірте, ми їх отримуємо в пошти досить часто), не читаючи їх як загальну політику.

Шанс на те, що ваша ідея справді унікальний, досить малий. Але це не означає, що це погана ідея, просто, що вам, мабуть, не потрібно витрачати багато часу або грошей на патентування. Я б замість цього запропонував би витратити цей час і гроші, перетворивши його на гру, яку можна грати.


5
Додам, що якщо ваша ідея гри може бути справді вкрадена та належним чином реалізована кимось іншим, її, мабуть, не варто вперше реалізовувати. Цінність полягає у вашому виконанні ідеї, а не самої ідеї. Звичайно, є «клони» популярних, готових ігор, але вони рідко бувають успішнішими або добре сприйнятими, ніж оригінали.
Григорій Евері-Вейр

1
Одним із протилежних аргументів є Angry Birds, який є клоном безлічі різних флеш-ігор типу "стукіт над", які існують назавжди, але з певних причин не зробили це настільки великим.
Пітер Рекор

4
@Peter - Я би сказав про дві речі про Angry Birds: 1) Я думаю, що це чудова демонстрація того, що хороша реалізація - це те, що насправді має значення, а не оригінальна ідея. 2) Вона також зробила добре хоча б частково, тому що вона була випущена для нової платформи (сучасний смарт-телефон, наприклад, iPhone / Android) у критичний час у розвитку цієї платформи - вона перемогла велику конкуренцію на ринок. Це робить його трохи дивним випадком.
Стів S

Що робити, якщо оригінальний винахідник гри, яка збиралася використовувати снаряди для збивання структури, запатентував би її? Вони принаймні могли заробити гроші, ліцензуючи патент Angry Birds :)
Крістіан

3
"Професійні розробники ігор не ловлять Інтернет, шукаючи ідеї, щоб" вкрасти "" - говоріть самі. Якщо ідея хороша і додасть до кінцевого продукту, я її використовую. Це частина еволюції ігрового дизайну як форми мистецтва, або чогось іншого.
Тетрад

10

(IANAL)

Патенти , здебільшого, не стосуються ідей, а конкретно їх реалізації. Можливо, ви зможете отримати патент на певний процес чи методологію, яку використовує ваша гра, але це досить слабко визначена область із програмним забезпеченням. Також патенти вимагають розкривати всю вашу інформацію. Рецепт кока-кола не запатентований, оскільки це передбачає оприлюднення їх секретного рецепту.

Авторські права, як правило, більше застосовуються до коду, але він дуже вільний з точки зору того, що він захищає. Дві частини програмного забезпечення можуть бути страшенно схожими, але не зачіпають один одного.

Що ви хочете зробити - це зберігати комерційну таємницю . Не кажіть нікому про це, кому не потрібно про це знати. Зробіть так, щоб усі, хто ви це робили, підписали угоду про нерозголошення. Якщо ви переживаєте за те, щоб хтось самостійно прийшов до вашої ідеї і б’є вас на ринок збуту ... ну, вам не пощастило. Захисту для цього немає.


Зрозумів. Я не думаю, що комерційна таємниця - це те, чого я хочу. Я стурбований тим, що хтось копіює концепцію після того, як мій продукт стане доступним для публіки. Я читав те, що стосується патентів, про те, що ідеї не можуть бути запатентовані ... але це, здається, не зупиняє багато компаній робити, як мені здається, тільки це. Іноді здається, що справа в тому, як формулюється патент. Я думаю, що є також патенти на дизайн, які, здається, стосуються унікального "вигляду" (з того, що я про них зрозумів).
Крістіан

Відповідно до цієї статті ідеї гри можна запатентувати, і люди заробляли на цьому гроші. ehow.com/how_4899582_patent-game-idea.html
Крістіан

Ви будете мати труднощі з їх виконанням на основі того, яка частина продукту "скопійована". Патенти є дуже обмежуючими в тому, що вони захищають; це Ваша точна реалізація концепції. Законодавчі закони про інтелектуальну власність Спочатку Сполучених Штатів були розроблені з метою сприяння інноваціям, захищаючи права винахідників, не надто задушуючи творчість у подібних продуктах.
Білл

1

Коротко? Так, ви, ймовірно, можете запатентувати методологію чи процес. Однак я не юрист.
Хочете? Ні.
Чи варто турбуватися про те, що великі компанії вкрадуть вашу ідею? Ні. У них є великі команди, які навчаються розробляти нові ігрові концепції. Я серйозно сумніваюся, що вони будуть ходити в Інтернеті, шукаючи концепцій.

Якщо ви хочете що-небудь турбуватися (що дурно), то подумайте про розробників хобі. Це ті, хто буде грати у ваші ігри і, можливо, скористається вашою ідеєю. Але кого байдуже, якщо вони роблять? Ідеї ​​настільки поширені, вони майже нічого не варті.

У мене їх було величезна кількість. Деякі з них насправді були іграми, про які я ніколи не чув. Тож шанс, щоб ваша ідея була унікальною, невеликий.


8
Технічно ви не можете патентувати ідею. Більше інформації з більш авторитетного джерела: ipwatchdog.com/2010/11/23/…
Білл

0

Патент корисний для лабораторій, коли вони витрачають багато грошей на пошук рішень, для яких потрібна велика наукова робота: наприклад, пошук ефективної молекули для розробки препарату, який лікує певне захворювання, вимагає роботи, а виготовлення молекули - це лише справа. хімії.

З іншого боку, ідея програмного забезпечення просто вимагає роботи, щоб її реалізувати, чогось просто іншого.

В одному випадку для пошуку рішення потрібна робота, у другому потрібна робота, щоб вона працювала.

Патент захищає дослідження, які знаходять речі, а не людей, які їх роблять. Захист для людей, які створюють речі, називається авторським правом, яке зовсім інше. Таким чином, патенти набагато рідше, ніж авторські права.

Проблема з патентами полягає в наступному: вони все-таки використовуються, оскільки завжди будуть дискусії щодо необхідної експертизи для підтвердження того, що можна запатентувати. Просто подивіться на всі ті цифри, які з’являються при запуску Adobe Reader: це не завадило Google, Foxit та іншим програмам написати власний PDF-конвертер. Також TeX, здається, може створити рівні документи, якщо не найкращі якості.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.