Яка мета додати в гру неігрові елементи?


18

Як приклад, я наведу вчених Jetpack Joyride.

Я розумію, що є досягнення, які стосуються вчених, що ти можеш їх вбити або у тебе відштовхувач, але я не запитую жодного з них.

Я хочу зрозуміти, чи є якась дуже важлива причина мати такий елемент у грі, оскільки (принаймні спочатку) це здається зовсім незначним.

Точніше, чи присутність вчених (або будь-якого еквівалента, мабуть, незначного «актора» в грі) чи має психологічний ефект чи вплив будь-якого роду на гравців? Або вони просто є маленькою особливістю гри, яка ледь не має жодного значення для почуттів та ставлення гравця під час гри?


5
Можливо, не зовсім те, про що ви посилаєтесь, але, безумовно, пов’язане: чудова ілюстрація ефекту "неігрових елементів"
Райан

Відповіді:


45

Для цього є ряд причин:

  1. Щоб додати до середовища. Напевно, найвірогідніша причина. Майже в кожній грі є компоненти, не важливі для ігрового процесу. Від NPC, що збираються в їх повсякденному житті, до птахів, які літають навколо, все це додає гравцеві занурення та посилює візуальну привабливість гри. Це навіть стосується того, навіщо використовувати анімаційний спрайт для свого ігрового персонажа? Ігровому процесу не важливо, щоб персонаж виглядав добре, чи не так?
  2. Це для чогось, про що ви ще не знаєте. Можливо, пізніше в грі ці несуттєві елементи будуть використані для чогось іншого. Там, де не було б сенсу, щоб вони з’явились правильно, коли вони вам потрібні.
  3. Це буде функцією, але так і не вдалося реалізувати його повністю. Можливо, елементи були частиною запланованої функції, але вона не була закінчена.
  4. У розробника є особиста причина для його додавання. Можливо, це жарт, або щось, що їм дуже подобається. Гра - це їх полотно, вони можуть додавати все, що завгодно.

16
+1, оскільки технічно майже все, що ви бачите, не є елементом гри. Якби ви викреслили все, що не потрібно, Скайрім, Крис і навіть Бастіон навіть не зауважили б.
Маг

Хороша точка @Magus
async

Справді. Навіть Пакман і Нетхак мають форму стін.
Джон Дворак

1

Ефект великоднього яйця: безліч ігор втілили сюрпризи в нібито невинних і не важливих елементах. Зазвичай гравці намагаються з'ясувати, чи є "друге дно" чи це просто прикраса. Очікування несподіваного робить гру цікавішою, а іноді ... Неігрові елементи виявляються життєво важливими для вашої місії.


0
  1. Це робить світ здаватися більш реальним та переконливим та менш запланованим.
  2. Звернення уваги на несуттєві деталі показує, що розробник доклав зусиль.
  3. Більш детальна інформація означає, що спостерігається більше глибини, яка допомагає відтворювати.

Враховуйте наступне: Ви ходите в ресторан, щоб замовити і з'їсти їжу. Однак ресторани можуть включати хліб на стіл перед їжею. Вони можуть включати олівці для дітей. Вони можуть мати на стіні акваріум з рибою або картини. Стіни можуть бути пофарбовані, а підлоги - килимами. У них може бути музикант, який грає. Жодна з цих речей не є основною з причин того, що ви там перебуваєте, або не допомагає досягти мети вживання їжі, але вони допомагають вашому загальному сприйняттю місця бути більш повним. Знаючи, що власник ресторану не робив ТОЛЬКО того, що повинен був зробити, ви відчуваєте себе добре!

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.