У мене виникають проблеми показувати текст моєї гри однакового розміру на різних екранах, і я зробив простий тест.
Цей тест полягає у тому, щоб показати розміщення тексту на екрані, я хочу, щоб текст був однакового розміру незалежно від екрана та від DPI.
Я знайшов це і цю відповідь , на мою думку, повинен вирішити мою проблему, але цього не зробити. У робочому столі розмір нормальний, але в моєму телефоні занадто великий.
Це результат мого Nexus 4: (768x1280, щільність 2,0)
І це результат на моєму MacBook: (480x800, щільність 0,6875)
Я використовую Open Sans Condensed (посилання на шрифти google)
Як ви бачите, на робочому столі виглядає добре, але на телефоні такий великий.
Ось код мого тесту:
public class TextTest extends ApplicationAdapter
{
private static final String TAG = TextTest.class.getName();
private static final String TEXT = "Tap the screen to start";
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font;
@Override
public void create ()
{
Gdx.app.log(TAG, "Screen size: "+Gdx.graphics.getWidth()+"x"+Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.app.log(TAG, "Density: "+Gdx.graphics.getDensity());
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ExtendViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getWidth(), camera);
batch = new SpriteBatch();
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/OpenSans-CondLight.ttf"));
font = createFont(generator, 64);
generator.dispose();
}
private BitmapFont createFont(FreeTypeFontGenerator generator, float dp)
{
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
int fontSize = (int)(dp * Gdx.graphics.getDensity());
parameter.size = fontSize;
Gdx.app.log(TAG, "Font size: "+fontSize+"px");
return generator.generateFont(parameter);
}
@Override
public void render ()
{
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int w = -(int)(font.getBounds(TEXT).width / 2);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
font.setColor(Color.BLACK);
font.draw(batch, TEXT, w, 0);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
viewport.update(width, height);
}
@Override
public void dispose()
{
font.dispose();
batch.dispose();
}
}
Я намагаюся знайти акуратний спосіб виправити це. Що я роблю неправильно? камера? вікно перегляду?
ОНОВЛЕННЯ:
Те, що я хочу, - зберігати однакові поля в пропорції, незалежно від розміру екрана чи роздільної здатності. Це зображення ілюструє те, що я маю на увазі.