Як ви збираєте та збираєте інформацію, необхідну для того, щоб зробити посмертний смерть?


14

Після того, як гра буде виконана (або відвантажена, або проект був консервований), який найкращий спосіб зробити посмертний, щоб він максимізував шанси більше ніколи не робити одних і тих же помилок?

  1. Як ви збираєте всю необхідну інформацію від команди?
  2. Як ви їх ущільнюєте в остаточному посмерті?
  3. Як уникнути помилок у наступному проекті?

Відповіді:


11

Ви отримуєте цінні уявлення, працюючи в процесі. Для будь-якого хорошого ділового чоловіка, який працює над проектом, досить легко зірвати проект на частини, аналізуючи те, що ви зробили не так. Зрозуміти, що хочуть піти правильно, трохи складніше.

Як я підійшов би до ретельного посмертного життя

Отримати всі перспективи в написанні
Попросіть кожного члена команди написати кілька сторінок щодо спостережень за проектом. Замість того, щоб випадково прокладати їм слід, я б задавав точні запитання, про які ви хочете знати. Ви можете доповнити це зустріччю, але я радше привертаю увагу когось, не відволікаючись.

Найбільш очевидними були б питання

  • Перерахуйте свої 5 найкращих предметів, які, на вашу думку, вийшли з проектом?
  • Перелічіть свої 5 найкращих предметів, які, на вашу думку, пішли не так з проектом?

Я доповнив би ці питання конкретними питаннями, що стосуються команди та проекту, які ви особисто хочете знати з керівної позиції.

  • Як ви ставились до роботи з Box2D замість бурундука? Чи використовуєте ви (x) ще раз?
  • Чи вважаєте ви, що управління проектами змогло зробити для вас x, y та z?

Невдача рано , Невдача.
Що ж, досить важко «рано провалюватися», коли ваш проект виходить за двері. Сподіваємось, відгуки, які ви отримаєте від вищезазначеного, пролиють світло на процеси, які, можливо, були для вас досить темними.

Є проблеми, проти яких ти будеш протистояти, буде жаліти досить погано. Це буде досить важко просто забути.

Щоб не забути проблемні області, було б зручно написати список типів «Основна цінність», який ви зберігаєте у зоні досяжності. Тримайте їх доступними для того, щоб інші могли бачити вас і вас бачити. Коли розпочнеться ваш наступний проект, я, можливо, схильний внести деякі з них до столу, щоб отримати перспективи інших людей. Якщо у вас є нові погляди на проект, ви можете отримати зворотній зв'язок, який міг би пролити нове світло на вирішення конкретної проблеми.

Поки ви обізнані і не будете тримати свої проблеми у світлі, ви зобов'язані вирішити ці проблеми.

Напишіть це:
Візьміть усі твори та зберіть всі разом.

  1. Ознайомлення з проектом, цілями та будь-чим, що вам подобається поділитися про процес проекту
  2. Топ 5 - Що пішло правильно?
  3. Топ 5 - Що пішло не так?
  4. Висновок ... Доведення до кінця.

1
+1 для "що пішло правильно?" Занадто легко порушити те, що ти зробив добре, намагаючись виправити те, що ти зробив погано.
tenpn

Дуже гарна відповідь! :)
NocturnDragon

1

Більшість прочитаних нами посмертних видань, як видається, відповідають формату:

  • Що ми зробили
  • Що йшло добре
  • Що могло піти краще
  • Висновок (що було вивчено, і буде застосовано наступного разу)

Я б змусив усіх людей, які беруть участь у проекті, кинути свої $ 0,02 і подивитися, що вони мають сказати про ці речі, а потім зібрати все в один великий, захоплюючий для читання документ.

Я думаю, відповідаючи на ваші запитання: 1. Як ви збираєте всю необхідну інформацію від команди? Запитайте їх. Надішліть електронну пошту, сідайте та спілкуйтеся з ними індивідуально та в команді.

  1. Як ви їх ущільнюєте в остаточному посмерті? Згуртуйте загальні відповіді. Швидше за все, ви зможете визначити загальні тенденції (тобто люди, які мають однакові проблеми). Зосередьтеся на великих / важливих.

  2. Як уникнути помилок у наступному проекті? Це трохи хитро. Можливо, напишіть один аркуш паперу 8х11 ", щоб зафіксувати у своєму кабінеті як нагадування, щоб уникнути цих попередніх помилок? У мене є кілька наліпок, як це трохи нижче моїх моніторів, і вони, здається, виконують гідну роботу нагадування мені робити певні речі.


0

Як ви збираєте всю необхідну інформацію від команди?

Мені подобається, щоб усі спочатку записували свій список приватно. В останньому проекті, який я зробив після смерти, у нас було чотири розділи: 1) речі, які пішли правильно, тому що ми робили речі дивним чином; 2) речі пішли не так, тому що ми викрутили 3) речі, які пішли прямо з наших партнерів (аутсорсингові будинки, видавці тощо) 4) Речі, які пішли не так у наших партнерів, оскільки вони накрутили

Перші два допомагають нам налаштувати власну поведінку. Останні два допомагають нам вибирати кращих партнерів (або краще керувати існуючими) наступного разу.

Як ви їх ущільнюєте в остаточному посмерті?

Попросіть усіх надсилати свої списки одному добровольцю ^ H ^ H ^ H ^ H ^ H ^ H, який потім конденсує та анонімізує списки. Потім зібраний список надсилається всім і обговорюється.

Як уникнути помилок у наступному проекті?

З мого досвіду, ви не знаєте :) Якщо серйозно, коли я починаю роботу в новій ігровій компанії, перше, на що я звернувся, - це попередні посмертники (якщо вони є десь у файлі). Зазвичай я бачу загальні теми у всіх проектах, що мені заздалегідь підказує, які виклики очікувати на поточному. Якби я керував своєю власною студією, моїм першим інстинктом було б почати відбій кожного нового проекту з перечитування попередніх посмертів та обговорення того, як не робити ті самі тупі речі в п'ятий раз ... а потім повторно відвідайте проблеми із затримкою гарячої кнопки на кожному етапі проекту.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.