Загальний INTRO / контекст:
Це загальне оману, що люди думають, граючи, як включення реклами посеред способу впливати на геймплей, але реальність занурюється в нього глибоко.
Багато питань роздумує над відділом маркетингу для кожної гри, які можливі дати слід запланувати, щоб зробити оновлення гри більш успішним, як додавання простого патча в потрібний час спричиняє глибокі гребені та корита в продажах ігор
Відповідь на питання:
Хороша гра, як правило, починається в корені, і я не зовсім проти показу реклами, тому що розробник гри - це джерело гри, і його слід використовувати обережно, і причини цього твердження - це мало досвіду, переліченого в google Hangouts та сайти з переглядом ігор:
- Додавання реклами в середині розробки ігор відображає дві речі, по-перше, що гра має сильне коріння (або сильні ринкові ресурси), по-друге, розробники також хочуть, щоб справедлива частка користувачів зрозуміла їхні кредити в досягненні рівня гри.
- Елементи преміум-класу: Включення предметів преміум-класу (золото / дорогоцінне каміння) або валюти високого замовлення, в яких користувачі можуть домінувати над іншими фрілайдерами за допомогою ресурсів, ці методи дійсно псують ігрове середовище, але впроваджуючи їх, так що халяви та багатії залишаються у вмісті майстерність,
- Розміщення посилання URL-адреси оголошення, яке відбувається відразу після натискання кнопки "ОК", яка надходить у те саме місце, ви засмучуєтесь, щоб повернутися до гри
- Демо-версії: Тепер ці демо-версії добре грати в деякі ігри, але навіть не дозволяючи гравцям закінчити один рівень гри та перенаправлятись на придбання сторінки гри, показує жадібність і відчайдушну спробу з боку розробників та з точки зору гри Вважається, що це стратегія доїння грошей.
- Оголошення, що з’являються після того, як гра потрапляє на рівень успіху, слід уважніше переглядати всі аспекти щодо вмісту оголошень, а також розміщувати всі елементи, що стосуються лише запитів, пов’язаних з іграми.
- Оголошення перед завантажувачем: це найбільше засмучує, і кожен раз, коли користувач думає, що витрачаєте всю свою енергію на завантаження гри, а не на рекламу, і гра може пізніше вийти з ладу.
- Додавання виправлення: видаляє ваш локальний збереження та перезапуск, що дозволяє переходити з ряду оголошень. Це найнебезпечніший тип, користувачі миттєво засмучуються і сердяться, і гра потрапляє в розділ поганих оглядів скрізь. 8.
Повертаємось лише до реклами
Ті ADS, які вставлені в якийсь патч, з точки зору розробників, його статок і гра можуть зростати ще більше, і це дозволяє високим значенням насиченого контексту по відношенню до гри вийти на ринок для ще більшого успіху.
- Ще один фактор - чесність: [з боку розробників] надання безкоштовної гри та згодом роздача платного продовження дивовижної гри може справді відображати значення реклами, а вміст гри також стимулює користувачів. ми бачимо багато версій Angry Birds на ринку, уважно ознайомимось з його маркетинговим прикладом і як він розвивався. Я думаю, що це ідеальний приклад.
Також ця відповідь більше стосується того, як гравці сприймають гру та як ADS / patch / update змінюють свою поведінку, відображаючи її на грі. З боку розробників розробник повинен розглянути цю точку зору, а також уникати грошей, що випадково натискають, якщо вони керують вмістом гри.
Сподіваюсь, відповідь пояснює і відповідає правді з обох сторін ...
Рекомендації:
http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/
http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf
і звичайний досвід гри та розробки мобільних ігор (включені німі ігри), бачення Google Hangouts про розвиток ігор та ігрові чати
http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046
це гра, яка працює для wii, але для мобільних платформ, як йдеться, їх багато (я не називаю) ігри, які з’являються в поганих оглядах, які моментально втрачаються через нові патчі, які видаляють збережені дані.
тематичне дослідження розлючених птахів