Зростайте спочатку, оголошення пізніше для мобільних ігор?


14

Стратегія Facebook полягала в тому, щоб рости спочатку, включати рекламу пізніше . Чи є для мобільних ігор якісь докази того, що реклама заважає популярності, або люди мають більше шансів ділитися іграми без реклами? Або, як згадує angarg12, чи є докази того, що введення реклами частково через життєвий цикл гри впливає на те, як люди ставляться до вашої гри?

Відповіді:


4

Користувач триває гру на своєму мобільному телефоні в середньому 20 днів. Тому здебільшого додавання реклами не буде помічено багато після запуску. Однак це найбільше позначиться на вашому найбільшому шанувальнику, - це той сегмент, який ви насправді не хочете роздратувати.

Однак існують способи пом'якшити ефект. №1 - показувати рекламу лише людям, які завантажили гру після версії X, тому старий програвач не побачить жодної реклами. Крім того, не показуйте рекламу гравцям, які щось придбали (тому жодної реклами в преміум-іграх і жодної реклами користувачеві, який скинув 5 доларів на віртуальні товари).

Я заднім числом додав рекламу до популярної гри. Ефект виявився поганими відгуками, але здебільшого люди очікують реклами - доки вони не надто дратівливі. Якщо я додав рекламу, рейтинг насправді не знизився. Можливо 0,1 бала, але це все.

Також ви можете повідомити користувачам, що вам потрібні гроші, щоб зробити іншу гру ... багато людей цілком розуміють прохання розробника Інді.


5
Чи є у вас посилання на резервне копіювання статистики "20 днів"?
Джон Макдональд

6

Facebook - це зовсім не аналог ігор. Після того, як ви та всі ваші друзі там (скажімо, 50 людей), ви все не збираєтесь вставати та виходити одночасно через рекламу. Просто одна людина не піде, оскільки його мережа людей не буде на новому місці.

Facebook як система має величезний імпульс через те, що стосується соціального капіталу. Індивідуальна гра не відповідає, якщо тільки щось не включає багато гравців, як WoW. Навіть тоді мережі залучених гравців у WoW не такі великі, як мережі у FB.


5

Я думаю, що питання, яке ви повинні задати, - це "який вплив має перехід від реклами без реклами до включення реклами в програвачі?"

Усі приклади, які я особисто знаю від розробників мобільних ігор, вони або включали рекламу, або ні, але ніколи не переходили з одного на інший. Подумайте, якщо хтось підчепить до вас гру з рекламою, він все в порядку. Але якщо він зачепить без реклами, а ти додаєш їх, чи не реагує він негативно ?.

Після швидкого пошуку я не зміг знайти поради з цього питання, але думаю, що, хоча люди досить толерантні до змін на великих платформах, таких як Facebook, я зазвичай вважаю користувачів мобільних ігор набагато більш мінливими (адже вони мають тисячі альтернатив на вибір).


Я думаю, що ця відповідь має дуже вагомий пункт. Я погодився б, що ПЕРЕГЛЯД на рекламу когось злить, я знаю, що це було б мені. Я думаю, що кращим підходом було б розпочати без реклами (якщо ви можете підтримати втрату доходу), а на другому чи третьому заголовку виробництва додати рекламу ПІСЛЯ вашої компанії / себе доведе, що грамотний виробник гри.
Джо Свінделл

1
Особисто я також думаю, що тут є проблема з чесністю . Я не думаю, що чесно надавати вашим гравцям безкоштовну гру, просто включити додає останню. Якщо ви хочете заробити гроші на рекламі, ви повинні бути чесними зі своїми гравцями і сказати їм це відразу. Однак я не включив цей аргумент у свою відповідь, оскільки чесність заснована на думці.
angarg12


1

Зміна правил гри на середині шляху зазвичай погана ідея. Люди набувають товар з кількох причин, які різняться від людини до людини. Однією з таких причин може бути не турбувати дратівливі реклами, що з’являються звідусіль. У термінах мобільних ігор мені завжди подобалася ідея створити безкоштовну версію з рекламою та комерційну версію без реклами. Таким чином користувачі завжди відчувають, що вони мають силу вибору.


1

Гарне питання. Припустимо кілька простих речей:

  1. Гра без реклами сподобається користувачеві.
  2. Користувач розуміє, що реклама - це "зло", щоб зробити "безкоштовні" ігри можливими.

Враховуючи це, для мобільних ігор чи є докази того, що реклама перешкоджає популярності, або люди мають більше шансів ділитися іграми без реклами? Я б сказав «Ні». Люди швидше діляться іграми, які їм подобаються, і такі ігри не обов'язково є безкоштовними.

Або, як згадує angarg12, чи є докази того, що введення реклами частково через життєвий цикл гри впливає на те, як люди ставляться до вашої гри? Я думаю, що найважливіший аспект тут полягає в тому, що люди не люблять обманювати. Зміна правил - це якесь обман, їм це не сподобається. Однак, зважаючи на пункт 2, більшість користувачів зрозуміють, що це нормально - це було безкоштовно, але не може бути вільним назавжди (якщо ви їм цього не сказали). Ви також можете конкретно згадати, що гра не буде рекламою безкоштовно. Одночасно може бути доцільним додати можливість купувати опцію без реклами, так що ви не втратите людей, які не мають толерантності до реклами, але люблять вашу гру.

Як особистий досвід, я думаю, що головна проблема з рекламою полягає в тому, що це надмірна кількість її, а потім вона розміщується навмисно, щоб ви могли випадково її вдарити. Не має значення, додавали його з самого початку чи через деякий час. Якщо немає можливості придбати гру, більшість припинить її використовувати.

Як висновок, я думаю, що додавання реклами на середині не вплине на користувачів істотно, якщо ви не додасте їх занадто багато. Але я також думаю, що додавання його з самого початку НЕ зробить його більш-менш популярним - як уже згадувану аналогію Facebook, тут реально не можна застосувати.


0

Я б сказав, що найкраще почекати хоч трохи.

Коли ви розміщуєте рекламу, менше про те, як ваші користувачі будуть реагувати на оголошення. Якщо ви розмістите рекламу негайно (як ігрові програми Microsoft Studios Windows 8), люди прийдуть, якщо це не нав'язливо. Якщо ви розміщуватимете рекламу пізніше (наприклад, Facebook, YouTube, Twitter, ...), ваша стаття буде стогнати, але залишиться.

Реальною перевагою очікування реклами є фокус. Спочатку ваші рішення стосуються користувачів. Коли оголошення з’являються, тепер у вас є інша аудиторія, яка приділятиме рекламодавцям час, простір на екрані та виробничі зусилля. Розвиток міцної, лояльної спільноти може бути простішим, якщо на початку ви віддаєте все своє (екранний простір, дизайнерські зусилля, час програмування, час гри тощо). Після того, як ситуація стабільна і ваші користувачі задоволені, ви можете повільно почати вирішувати цю другу аудиторію рекламодавців.

Крім того, дивлячись на більш повний та стабільний сенс вашого додатка, полегшується бачити, де будуть працювати реклами. Після створення інтерфейсу користувача може стати зрозумілішим, чи найкращі будуть текстові, графічні або міжрівневі відеореклами. Ви можете використовувати аналітику в додатках, щоб визначити витратні властивості екрана, які типи екранів вам потрібно працювати, які місця користувач прагне просто чекати, поки завантажуються речі тощо. Це все може допомогти вам зробити кращий дизайн для розміщення реклами.

... Нарешті, якщо у вас є велике переслідування перед оголошеннями, це може допомогти вам сказати, як вибирати спонсорів, якщо хочете.


0

Я почав розробник Android, і думав з цього приводу.

Очевидним є те, що непопулярній грі реклами не потрібні, тому що їх ніхто не бачить. Наша основна мета - монетизація, нам потрібно мати популярну гру та рекламу.

Один із підказок зробити популярну гру - це зробити багато ігор. Отже, не впроваджуючи рекламу у всіх них, ви економите час, щоб ви могли робити більше ігор. Потім, побачивши, що одна гра набирає популярність, ви реалізуєте рекламу.

Крім того, як уже згадувалося, гра, яка не має реклами, трохи привабливіша для користувачів.

Так що так, зростайте спочатку, реклама пізніше для мене має сенс.


0

Загальний INTRO / контекст:

Це загальне оману, що люди думають, граючи, як включення реклами посеред способу впливати на геймплей, але реальність занурюється в нього глибоко.

Багато питань роздумує над відділом маркетингу для кожної гри, які можливі дати слід запланувати, щоб зробити оновлення гри більш успішним, як додавання простого патча в потрібний час спричиняє глибокі гребені та корита в продажах ігор

Відповідь на питання:

Хороша гра, як правило, починається в корені, і я не зовсім проти показу реклами, тому що розробник гри - це джерело гри, і його слід використовувати обережно, і причини цього твердження - це мало досвіду, переліченого в google Hangouts та сайти з переглядом ігор:

  1. Додавання реклами в середині розробки ігор відображає дві речі, по-перше, що гра має сильне коріння (або сильні ринкові ресурси), по-друге, розробники також хочуть, щоб справедлива частка користувачів зрозуміла їхні кредити в досягненні рівня гри.
  2. Елементи преміум-класу: Включення предметів преміум-класу (золото / дорогоцінне каміння) або валюти високого замовлення, в яких користувачі можуть домінувати над іншими фрілайдерами за допомогою ресурсів, ці методи дійсно псують ігрове середовище, але впроваджуючи їх, так що халяви та багатії залишаються у вмісті майстерність,
  3. Розміщення посилання URL-адреси оголошення, яке відбувається відразу після натискання кнопки "ОК", яка надходить у те саме місце, ви засмучуєтесь, щоб повернутися до гри
  4. Демо-версії: Тепер ці демо-версії добре грати в деякі ігри, але навіть не дозволяючи гравцям закінчити один рівень гри та перенаправлятись на придбання сторінки гри, показує жадібність і відчайдушну спробу з боку розробників та з точки зору гри Вважається, що це стратегія доїння грошей.
  5. Оголошення, що з’являються після того, як гра потрапляє на рівень успіху, слід уважніше переглядати всі аспекти щодо вмісту оголошень, а також розміщувати всі елементи, що стосуються лише запитів, пов’язаних з іграми.
  6. Оголошення перед завантажувачем: це найбільше засмучує, і кожен раз, коли користувач думає, що витрачаєте всю свою енергію на завантаження гри, а не на рекламу, і гра може пізніше вийти з ладу.
  7. Додавання виправлення: видаляє ваш локальний збереження та перезапуск, що дозволяє переходити з ряду оголошень. Це найнебезпечніший тип, користувачі миттєво засмучуються і сердяться, і гра потрапляє в розділ поганих оглядів скрізь. 8.

Повертаємось лише до реклами

Ті ADS, які вставлені в якийсь патч, з точки зору розробників, його статок і гра можуть зростати ще більше, і це дозволяє високим значенням насиченого контексту по відношенню до гри вийти на ринок для ще більшого успіху.

  • Ще один фактор - чесність: [з боку розробників] надання безкоштовної гри та згодом роздача платного продовження дивовижної гри може справді відображати значення реклами, а вміст гри також стимулює користувачів. ми бачимо багато версій Angry Birds на ринку, уважно ознайомимось з його маркетинговим прикладом і як він розвивався. Я думаю, що це ідеальний приклад.

Також ця відповідь більше стосується того, як гравці сприймають гру та як ADS / patch / update змінюють свою поведінку, відображаючи її на грі. З боку розробників розробник повинен розглянути цю точку зору, а також уникати грошей, що випадково натискають, якщо вони керують вмістом гри.

Сподіваюсь, відповідь пояснює і відповідає правді з обох сторін ...

Рекомендації: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closing-its-doors/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

і звичайний досвід гри та розробки мобільних ігор (включені німі ігри), бачення Google Hangouts про розвиток ігор та ігрові чати

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 це гра, яка працює для wii, але для мобільних платформ, як йдеться, їх багато (я не називаю) ігри, які з’являються в поганих оглядах, які моментально втрачаються через нові патчі, які видаляють збережені дані.

тематичне дослідження розлючених птахів


0

З мого досвіду, це не стільки, чи є реклама чи ні, а більше, як вони використовуються. Якщо на головному екрані у вас є реклама, на якій гравець буде працювати більшу частину свого часу, тоді вони більше піддаються рекламі. Якщо на екрані меню плеєр завжди буде використовувати, але не протягом тривалого періоду часу, він не такий важкий для експозиції.

Інша ідея полягає в тому, якщо гравець може якось позбутися реклами, головним чином навігацією в грі. Якщо реклама розміщена на головному екрані гри, тоді, коли ви граєте у вашу гру, вони завжди будуть піддаватися її впливу, поки вони грають, що надає гравцеві якусь пастку. Якщо оголошення відображається на екрані меню або щось подібне, гравець може переміщатися і уникати його бачення. Ви виконуєте дії гравця для запобігання впливу реклами, але експозиція - це єдиний спосіб спонукати до дії.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.