Маючи справу зі статичною ігровою дошкою, які методи можна зробити цікавішими?


15

Скажімо, у вас є ігрова дошка, яку ви дивитесь. Він не рухається, але відбувається якась дія. Наприклад, шахи, шашки, пасьянс. Гра, над якою я працюю, не одна з таких, але це хороша довідка.

Які методи можна застосувати до гри чи дизайну, що збільшує привабливість гри до користувача?

Звичайно, ви можете зробити це красивіше, але які ще методи ви можете використовувати?

Наприклад: Візуальні підказки, зміни дизайну ігор, розташування інтерфейсу користувача тощо.


2
Черги не є такими ж, як сигнали .
mmyers

1
@mmyers fixd :) Моя англійська дуже зламана так.
flafur Waage

3
Числа. Люди люблять номери, що відлітають від головок ігрових фігур, начебто їх заповнюють.
zaratustra

Відповіді:


11

Як гравець, одна річ, яка змушує деякі ігри стояти окремо від інших, - це правильна анімація руху. Вони повинні відчувати себе природними, а не вимушеними або відволікаючими. Кілька прикладів:

  • У шашках шматок не повинен рухатися прямою лінією від квадрата до квадрата. Натомість змусьте його рухатись так, ніби гравець перемістить його по дузі. Але занадто велика дуга стає відволікаючою.
  • Те, як дорогоцінні камені потрапляють у Bejeweled, відрізняє його від багатьох його клонів.

Я насправді не маю жодних порад щодо того, як саме цього досягти. Багато з цього слід звернути на увагу до деталей у поєднанні із спробою та помилками.


1
Так, я розумію, і це добре :)
Ólafur Waage

3
Я вважаю, що добре відшліфовані контури анімації є важливою складовою. Як у вашому прикладі шашок - ви, можливо, захочете трохи «нахилити», коли шматок підійде. Маленькі деталі, як це, мають усе значення.
Ендрю Рассел

4
Просто переконайтесь, що анімації відносно швидкі. Ніщо не вбиває настрій, як спостереження за шашкою, щоб засунути 4 секунди. Я набагато скоріше просунув би її курсором миші.
kirk.burleson

10

Не варто недооцінювати силу хороших звукових ефектів. У поєднанні з хорошою анімацією, звукові ефекти можуть надати трохи реалістичності вашій грі. І не використовуйте одні й ті ж самі знову і знову - для кожного звуку, який ви маєте в грі, у вас повинно бути кілька різних версій, які вибираєте випадковим чином для кожного з них. Якщо ви можете налаштувати гучність та панорамування залежно від того, звідки надходить звук, ще краще.


7

Ще одне, що потрібно пам’ятати:

Будь ласка, дайте бідному гравцеві вибір про те, якого рівня "цікавого" вони хочуть. Я не можу порахувати кількість подібних ігор, від яких я відмовився, тому що вони створювали (для мене) дратівливі шуми і даремно витрачали час із зайвою (знову на мене) анімацією. Візуальні картини мене в першу чергу привертали до гри, але вони можуть стати стомлюючими. Скільки людей вимикають звуки Windows, як тільки вони отримують новий ПК?

Частина привабливості подібної гри на комп’ютері полягає в тому, що в них (або повинні бути) швидкі та прості ігри. Можливо, у вас є лише 5 хвилин для запасного і вам потрібно відволіктися, ви не хочете чекати половину часу, щоб гра завантажила або оживила налаштування дошки.


3

Є багато цікавої механіки, яку можна інтегрувати в статичну плату.

Для такої позиційної гри, як Шахи або Шашки, ви можете додати місцевості або цікавих фігур. Зверніть увагу, наприклад, наскільки цікавішою є дошка Stratego, оскільки вона має ці два озера посередині, створюючи три основні точки задухи.

Для гри, керованої територією, на зразок ризику, структурування територій для формування цікавих фігур або кластерів та унікальних орієнтирів на дошці цікавіше, ніж щось суто симетричне. У ризику, як Південну Америку, так і Австралію легко захищати, але дають лише незначний бонус, роблячи їх природними зонами ранньої гри. У Пандемії Південна Америка є цікавим регіоном, оскільки в ньому є єдине тупикове розташування, до якого важко дістатися, в той час як Євразія цікава також тим, що в ній є багато взаємопов'язаних міст, які піддаються великим проблемам спалаху.

Для такої гри, як «Монополія» або «Життя», зробіть місця, на яких ви приземляєтесь, цікаві, запропонувавши гравцям зробити вибір важливим. Це одна з головних причин того, що настільна гра Talisman є дещо приємнішою, ніж Chutes & Ladders.

Ви, звичайно, також можете включати механіку, яка з часом змінює характер дошки. Можливо, у вас є кілька маркерів, розміщених на дошці, які роблять певні проміжки тимчасово (або назавжди) непрохідними або додають додатковий ефект відвідуванню цих просторів. Це підтримує динаміку дошки, навіть якщо початковий стан початкової гри завжди однаковий.


3

Сила шахів - це простота. Іноді гра є кращою, коли ти будеш простою. Нещодавно я грав «Гордість Нептуна» - мені подобається, як це просто і все-таки про те, що вам потрібно про це подумати іноді (флот з 12 кораблів підійде до вашої зірки, в даний час 3 кораблі за 10 годин. Ви не зможете швидше дістатися до зірки з ваші підкріплення, проте ви можете придбати достатню кількість галузевих структур, щоб виробити достатню кількість кораблів - але скільки і хіба не доступніше залишати зірку і купувати промисловість на дешевших зірках? Я насправді аналізував сценарій протягом 30 хвилин!). Однак, якщо ви робите клон якоїсь вже існуючої настільної гри, зрозуміло, що ви хочете додати щось нове до неї.

  • У шахах це можуть бути різні варіанти, як у мого улюбленого, барокові шахи .
  • Можливість модінгу завжди приємна. Ви можете уникнути втрати гравців, лише дозволивши їм вимкнути якусь "функцію" чи механіку. Мені не подобається повертатися до Mensch ärgere dich nicht , я хочу вимкнути це!
  • Гумор! Легко придумати ідею анімаційних шахових фігур, а як же бути з мовними бульбашками з деякими ситуативними жартами? введіть тут опис зображення
  • Соціальні особливості: чат, публікація результатів (досягнень) у Facebook, отримання автоматичних рекомендацій від ваших друзів (після переміщення пішака ворога на e5, ваш друг Маркус перемістив пішака на e4, а Іоанна перевела лицаря на f3) тощо.

2

Одне, що роблять багато стратегічних ігор - це надати ряд інформаційних накладок, які можна фільтрувати поверх статичної дошки. Граючи в такій грі, як Europa Universalis 3, вона має широкий спектр фільтрів, які дійсно дозволяють вам заглибитися в більш глибоку структуру гри. У вас є простий шар "якій країні належить ця провінція", але ви також можете її забарвити відповідно до економічної сили або ін. Для такої гри, як шахи, ви можете додати накладку, яка вказує на відносну силу позиціонування, яка може допомогти гравцям навчитися про встановлення взаємно посилюючих позицій. Оскільки ми тут говоримо про відеоігри, ви можете зробити справді цікаві, налагоджені користувачем накладки, якщо б ви присвятили цьому час розробки.

Ще одна цікава ідея, яку я побачив нещодавно, була у стратегічній грі XBLA під назвою Greed Corp. Якщо ви дивитесь відео, яке воно відтворюється, ви можете бачити, що воно відбувається по черзі на шестигранній сітці, подібній до будь-якої кількості настільних ігор. Але є цікавий вибір дизайну ігор, завдяки якому він працює значно краще у формі відеоігор: дошка змінюється під час виконання дій. "видобуток" площі знижує висоту сусідніх плиток і до кінця гри місцевість різко відрізняється від того, коли вона почалася. Це насправді не "статична" дошка, але ви можете застосувати подібну концепцію (наприклад, забороняючи певні квадрати тимчасово) до будь-якого дизайну настільних ігор, щоб зробити її більш динамічною і підходити до форми відеоігор.


Ви гравець EU3? Чи є ви на дошці Парадокс випадково?
mmyers

Ні, я з цим надзвичайно випадковий. Однозначно, є НАРУШЕНЬ цікавих уроків дизайну, яких слід дізнатись із EU3.
Бен Цайглер

Гаразд, просто цікаво. (Я працюю з двигуном EU2.)
mmyers

2

Ви можете спробувати скористатися зробленими скінами та створити для цього спільноту.

Дуже багато людей люблять розробляти речі для своїх ігор. Наприклад, на прикладі шахів або шашок, вони повинні мати можливість малювати власну власну плитку для дошки або робити власні власні шматки (при цьому, якщо ви дозволяєте робити свої власні шматки, будьте впевнені, будьте обережні, як виглядає ваша анімація як їх легко зробити, щоб виглядати незручно). (Дуже хороший приклад цьому - Спора).

Крім того, вам слід дійсно додати спільноту для показу своїх користувацьких скінів. Їх була гоночна гра (під назвою Forza чи щось подібне), яка давала гравцям можливість фарбувати машини та демонструвати їх або продавати на ринку громадськості. Незважаючи на те, що це не гоночна спільнота, на яку ви орієнтуєтесь, майже всі громади люблять подібний тип взаємодії.

Крім того, громади можуть допомогти у вирішенні багатокористувацьких викликів, лідерів тощо. Комп'ютери просто не такі, як людські гравці. Подивіться на Call of Duty як на хороший успіх мультиплеєра. В основному я граю в цю гру для мультиплеєра, а також інших.


2

Бойові шахи завжди були цікаві, навіть якщо вони гралися на статичній ігровій дошці.


2

Я працюю над шістнадцятковою грою настільних ігор, і я маю кілька речей, які я хотів би включити, щоб продовжувати займатися:

-Динамічна камера. По мірі переміщення та взаємодії персонажів один з одним відображається подання буде панорумувати та збільшувати масштаб, щоб образити дію.

-Шаровий дієтичний і недиегетичний аудіо. -Diegetic (чується ігровими персонажами, а також гравцями): електронні / механічні звуки бойового симулятора, в яких знаходяться персонажі, звуки, які створюються персонажами під час переміщення та використання своїх сил, все, що символи говорять один одному в міру проходження гри та будь-яких дзвінків, здійснених бомбардиром / арбітром. -Non-Diegetic (чує лише гравці): Аудіо для розблокованих досягнень, звукових навігацій по меню, можливо, тонкий звук, виданий курсором миші, коли він рухається. Оголошення та кольоровий коментар, який роблять диктори гри, і всі ігрові звуки, коли люди вбиваються, приголомшені, кидають жетони, набирають очки тощо.

-Речінки для гравців, коли це не їх черга. У мене дії, які персонажі можуть приймати у відповідь на дії персонажів поточного гравця.

Усі ці речі, сподіваємось, сприятимуть настрою та тону гри та утримуватимуть увагу гравців. Хоча гра покрокова, я сподіваюся, що гравці залишаться залученими навіть у ситуаціях, коли вони особисто не беруть участь у дії.


1

Одним із прикладів гри, яка робить це, на яку варто подивитися, є карткова гра «Магія: Збір - Дуелі Планерів». Ефекти частинок, звукові ефекти та багато-багато шляхів анімації для карт.


1

Окрім пуху. Різна ступінь адаптивного ШІ також може зробити його цікавим. Досягнення та нагороди також можуть додати певну цінність.

Навички, як те, як вони реалізовані в якійсь маджонг-дуджіні, і головоломки можуть також додати певний вимір класичному геймплею (просто не забудьте додати можливість вимкнути його).

Режими гри також можуть зробити щось цікавим. Тобто режими сценарію, такі як гра з королевою чи лицарем, викликають, що противник захопив ці шахи в шахи.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.