Я знаю, що ігри FreeToPlay фінансуються за допомогою реклами та / або продажу додаткового контенту, а як щодо одиночної гри з відкритим кодом, в яку внесли внесок кілька людей? І як можна визначити справедливий обмін?
Я знаю, що ігри FreeToPlay фінансуються за допомогою реклами та / або продажу додаткового контенту, а як щодо одиночної гри з відкритим кодом, в яку внесли внесок кілька людей? І як можна визначити справедливий обмін?
Відповіді:
Я б запропонував вам продати:
Розподіл джерела: Створюйте версії вихідного коду, інструментів тощо, з якими люди можуть працювати. Якщо вони самі змінюють джерело, то це їм не допоможе, але якщо вони просто хочуть включити dll, наприклад, це може просто змінити, особливо якщо процес складання складний. Інший варіант - продати додаткові версії джерела та попередні версії з відкритим кодом.
Мистецтво, базовий рівень тощо: Як було сказано вище, надання художніх ресурсів та складання блокових карт, об'єктів та інших об'єктів спрощують розробку для інших.
Прокат сервера: Якщо ваша гра - це багатокористувацька гра з відкритим кодом, ви можете орендувати час на серверах, які ви працюєте. Це полегшує підтримку гри для людей, що будують вашу гру, і забезпечує стабільність (це, звичайно, покладається на вас) для багатокористувацьких ігор.
Реклама . Ніякий бренд, реклама на вашому сайті та форуми підтримки можуть щось заробити
Підтримка. Хоча я, як правило, розглядаю продаж підтримки як зло, можливо, продаж кімнати в онлайн-тренінгах, доступ до розширених навчальних посібників або підтримка "1 на 1" не буде таким поганим (швидше за все, більше, як 1 або 2-на - команда, але сподіваємось, ви зрозумієте ідею).
Мікротранзакції: Ви можете продавати вміст у грі або лише надавати певний вміст у «преміум» версії гри, яку ви створили. Люди, які будують гру, повинні або перейти без вказаного вмісту, або заплатити вам, щоб включити його.
Комерційні ліцензії: Хоча ваша гра може бути відкрита для некомерційних цілей, ви можете вимагати, щоб вам виплатили певну суму або скоротити прибуток людям, які планують продати похідні від вашої роботи.
Рекламні товари: Якщо ваша гра стане досить популярною, ви можете продати футболки тощо, що стосуються оригінальної гри.
Період спонсорства: Дотримуючись лінії пункту 1, ви можете продати гру протягом певного часу, а потім відкрити її.
Пожертви: Прості - попросіть пожертви на ваш проект (це, мабуть, буде погано, якби ви робили занадто багато інших речей, але це, можливо, варто зняти).
Я впевнений, що є більше способів, про які я навіть не думав. Що стосується спільного використання, це справді залежить від вашої команди та вас, але оскільки це проект з відкритим кодом, а не щось, побудоване в корпоративному середовищі, воно, ймовірно, розподілятиметься рівномірно між вами.
Я б почав шукати блогсферу, щоб знайти людей, які є. Стів Стрітінг, який керував проектом Ogre, був досить відкритий щодо свого досвіду щодо заробляння грошей на своєму двигуні з відкритим кодом 1 .
Деякі проекти випустили старі джерела для стимулювання інтересу та моделювання після початкового запуску із закритим джерелом. Люди на Wolfire 2 випустили якесь джерело. Нещодавно Introversion продає код для Multiwinia 3 .
Приєднання до групи інтересів в IGDA 4 або BCS 5 також може стати проактивним кроком до того, щоб дізнатися більше, а більші організації, як, наприклад, можуть мати ресурси для відповіді на ваші юридичні питання щодо розподілу доходів тощо.
Ви також можете змусити людей пожертвувати / платити за те, щоб ви працювали над новими можливостями, як тільки в грі з’явиться таке Наприклад, якщо група користувачів дійсно бажає можливості покататися на конях у вашій грі, учасники пожертвують гроші, щоб ви поставили це у верхній частині списку пріоритетів.
З цим, звичайно, можна заробити гроші. По крайней мере, ви можете попросити пожертви або поширити версію з рекламою. Це буде важко, і немає гарантії, що ви можете заробити таку ж суму грошей, але це можливо.
Якщо всі дописувачі згодні, ви завжди можете закрити джерело, вдосконалити його, а потім продати його. Це, мабуть, набагато кращий підхід.
Я б спробував розділити "справедливий обмін" виходячи з того, скільки часу витрачали на це різні учасники. Цілком можливо, що ніхто з них не буде задоволений результатами, і не буде домовленості, яка може бути досягнута. З іншого боку, якщо це відкритий код, вони також не можуть перешкодити вам заробляти гроші - продаж програмного забезпечення з відкритим кодом не є незаконним, якщо ви залишаєте його відкритим. Якщо ви можете придумати метод, який зробить його вигідним, ви б заслужили зароблені на ньому гроші.
Не знаючи більше про ситуацію та гру, ми не можемо сказати багато іншого.
Те, як люди, як Red Hat, заробляють гроші з відкритого коду, - це надання договорів підтримки. Очевидно, що не потрібно платити таким клієнтам, але якщо хтось хоче базувати гру з вашого коду, чому б не створити офіційний контракт на підтримку?
Для більш традиційного доходу, чому б не відкрити ігровий код з відкритим кодом, а платити за пакунки вмісту та мистецтво? Якщо люди хочуть покращити ваш код або надати власний вміст, чудово, але ваш буде найкращим, найвеселішим та найпрофесійнішим, natch.
Щоб зрозуміти, що ви можете продати, спершу потрібно зрозуміти, з чого складається ваша гра, і вона розбивається на ігровий движок, клієнт / сервер, художні активи, правила / вартість / баланс активів.
Тож, якщо ви хочете відкрити гру з грою і все-таки продати щось, вам доведеться вибрати один із вищезгаданих, щоб зберегти.
Крім того, ви також можете продати "послугу", будь то доступ у багатокористувацьких іграх чи в ігрових предметах тощо.
Ви також можете піти шляхом пожертвування, виходячи з обіцянки, що ви будете продовжувати розвиватися в грі.