Боротьба з вигоранням творчості [закрито]


19

У мене велике вигорання творчості: / Чи є у вас ідеї, як я можу з цим боротися ??


9
скасуйте Інтернет, тримайтеся подалі від ПК і займіться роботою, далекою від ІТ, як садівництво, офіціант і т. д. принаймні 3 місяці ... це очищає ваш розум і знову підвищує ваш інтерес, принаймні це зробив для мене
Кріс

2
Чи пов’язана це насправді гра-розробка? Може спробувати programmers.stackexchange.com ?
Циклопи

1
Творчість не є специфічною для програмування. Дехто стверджує зовсім протилежне. (Я не така людина.)
Килотан

2
@Kylotan, і це, очевидно, не є специфічним для ігрових розробок ... На основі загального питання ОП може бути рекламодавцем, згорілим після Superbowl :). В основному, це питання про човен .
Циклопи

Якщо чесно, то багато питань можуть потрапити до категорії "не гамедев". Анімація, аудіо, візуалізація, мережа, будь-яке питання розробки ігор може однаково стосуватися симуляцій, музичного програмного забезпечення, веб-додатків або будь-якої кількості речей. Це, безумовно, неясне питання, але воно все ще дуже актуально для більшості з нас - творчість є набагато актуальнішим питанням для більшості розробників ігор, ніж можливість програмування на човні!
Килотан

Відповіді:


33
  • Примушуйте себе. Найкращі творчі роботи - це 5% натхнення, 95% поту. Якщо ідеї не втікають, продовжуйте працювати. Подумайте про звичку робити роботу, і це половина битви саме там.
  • Шукайте цікаві подразники. Якщо ви робите ігри, перестаньте шукати інших ігор для натхнення: дивіться фільми, відвідуйте музей, читайте книгу, відвідуйте бесіду.
  • Удосконалюйте свої навички. Часто те, що ми називаємо вигоранням, насправді розчарування, можливо, тому, що ми маємо проблеми з формулюванням ідеї чи реалізацією дизайну. Якщо це правда, запитайте інших дизайнерів, як вони долають проблеми, або читайте книги, такі як «Мистецтво ігрового дизайну», щоб отримати новий погляд на вашу гру, або прокрутіть кілька блогів, щоб отримати натхнення від опублікованих ігор.
  • Покращуйте або змінюйте свої інструменти. Питання навичок пов'язане з проблемою інструментів. Іноді просто потрібно використовувати різні інструменти, щоб побачити роботу в іншому світлі і, можливо, відкрити нові способи прогресу. Якщо ви зазвичай пишете документи лінійного дизайну, спробуйте карту розуму або Wiki. Якщо ви робите карти в 3D-редакторі, спробуйте накреслити їх на папері або за допомогою 2D-редактора плиток. Спробуйте інший графічний додаток, аудіо-програму, мову програмування, ігровий механізм чи бібліотеку чи середовище для створення ігор. Тонко інший підхід часто може призвести до різко різного результату.
  • Робота з штучними обмеженнями та вихідними пунктами. Виберіть із словника 2 випадкових іменника та спробуйте поєднати їх у якийсь геймплей. Вийдіть на прогулянку і спробуйте продумати ігри, засновані на речах, які ви бачите. Подивіться фільм на IMDB.com і подивіться, як би ви зробили з нього гру. Візьміть гру, яку ви добре знаєте, і подивіться, чи зможете ви переробити суть її геймплея для роботи однією кнопкою, або двома кольорами, або лише звуком.
  • Відкрийте свою оригінальну мотивацію. Якщо ви дбаєте про вигорання, це означає, що ви не можете зробити те, що дійсно хочете зробити. Чому ви хочете розробляти ігри? Подумайте про те, що спочатку викликало інтерес, уявіть контекст та можливості, які ви побачили, і відновіть почуття.
  • Поверніться до першого - примушуйте себе. Якщо ви можете дотримуватися пропозиції Кріса і взяти 3 місяці, щоб зарядити акумулятори, це чудово, але більшу частину часу ви не можете дозволити собі працювати лише половину часу. Звикайте робити перші позначки на страхітливому порожньому полотні, і не переживайте про невдачі - ви можете переглянути і вдосконалити свою роботу пізніше, поки ви будете робити цю роботу в першу чергу. Навіть найбільші романи складаються з 1/3 слів на кшталт ",", "і", "є", і так далі - і немає жодної причини, чому це вимагає натхнення чи творчості. Продовжуйте проектувати - згодом ви можете вдосконалити його.

3
+1 за дуже продуману відповідь. Особливо мені подобається перша частина, хоча ви можете додати 5% страждань і 5% сліз ... :)
Джеймс,

Дуже чудова відповідь, єдине, що мені не вистачає, це музичне натхнення з другого абзацу. Навіть якщо це надихає лише 10 хвилин, це може бути достатньо, щоб ви йшли.
акалтар

9

Допомагайте іншим зі своїми проблемами. Ви, природно, будете шукати творчі рішення для них, і соки почнуть знову текти.


6

Я вважаю це корисним, і його можна також знайти у "Якщо ти хочеш написати" від Brenda Ueland.

Прогулюватись.

Довга прогулянка. Не менше 45 хвилин. Без конкретного призначення. Не намагайтеся думати про щось конкретне. У якийсь момент речі просто починають вискакувати в голові.


3

Я виявив, що побічні проекти дуже допомагають. Я пішов і влаштувався на роботу в фактичну ігрову студію, і чомусь витрачаючи сорок годин на тиждень, ораючи помилки, робить мене більш продуктивним вдома , навіть знижуючи менше годин, які я працюю над власними проектами.

Якщо я закінчу покинути цю студію, я, мабуть, укладу контракт на роль кодера інді-гри. Ви надаєте мистецтво, дизайн та гроші, я зароблю вашу гру, а збоку я зароблю свою гру.

Ще одна хитрість, яку я знайшов - це, якщо ви почнете нудьгувати з написанням гри, починайте іншу гру. Ви повинні бути дуже обережними з цією, щоб ви не залишали позаду сліду покинутих ігор, але поки ви продовжуєте повертатися до них, жонглювання двома-трьома розробниковими проектами може залишати вас більш продуктивними на всіх, ніж ви були б індивідуально.


3

Ще одна річ, яку слід спробувати, - охайність робочої області. Очистіть весь простір зверху вниз. Позбавтеся від усього, що вам не потрібно - навіть якщо це в коробці, з якою потрібно розібратися пізніше.

Ви можете виявити, що очищення простору також має ефект очищення розуму.


2

Є кілька корисних порад ТУТ та більше інформації.

  1. Робіть щось, що любите, роблячи / проводячи час на своїх захопленнях
  2. Відпочинь
  3. Проведіть час з іншими
  4. Змінити оточення
  5. Читайте журнали, книги, веб-сайти
  6. Натхненні веб-сайти та галереї
  7. Огляд портфоліо
  8. Відвідайте творчу вітрину (мистецтво, театр тощо)
  9. Подорожі
  10. Тренуйтеся / залишайтеся активними
  11. Оцініть

0

Складіть чіткий графік свого проекту. Не витрачайте занадто багато часу на один аспект гри, або ви отримаєте вміст наповнювача, який просто ускладнить вашу гру в довгостроковій перспективі. Використовувати рольову гру в якості прикладу, складати багато занять, означає зробити більше обладнання та навичок, що, в свою чергу, означає більше роботи при врівноваженні ігрового процесу. Це приклад Закону Паркінсона. Я просто переживаю вигорання ігрового дизайну, дотримуючись цього принципу.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.