У мене велике вигорання творчості: / Чи є у вас ідеї, як я можу з цим боротися ??
У мене велике вигорання творчості: / Чи є у вас ідеї, як я можу з цим боротися ??
Відповіді:
Я вважаю це корисним, і його можна також знайти у "Якщо ти хочеш написати" від Brenda Ueland.
Прогулюватись.
Довга прогулянка. Не менше 45 хвилин. Без конкретного призначення. Не намагайтеся думати про щось конкретне. У якийсь момент речі просто починають вискакувати в голові.
Я виявив, що побічні проекти дуже допомагають. Я пішов і влаштувався на роботу в фактичну ігрову студію, і чомусь витрачаючи сорок годин на тиждень, ораючи помилки, робить мене більш продуктивним вдома , навіть знижуючи менше годин, які я працюю над власними проектами.
Якщо я закінчу покинути цю студію, я, мабуть, укладу контракт на роль кодера інді-гри. Ви надаєте мистецтво, дизайн та гроші, я зароблю вашу гру, а збоку я зароблю свою гру.
Ще одна хитрість, яку я знайшов - це, якщо ви почнете нудьгувати з написанням гри, починайте іншу гру. Ви повинні бути дуже обережними з цією, щоб ви не залишали позаду сліду покинутих ігор, але поки ви продовжуєте повертатися до них, жонглювання двома-трьома розробниковими проектами може залишати вас більш продуктивними на всіх, ніж ви були б індивідуально.
Є кілька корисних порад ТУТ та більше інформації.
Складіть чіткий графік свого проекту. Не витрачайте занадто багато часу на один аспект гри, або ви отримаєте вміст наповнювача, який просто ускладнить вашу гру в довгостроковій перспективі. Використовувати рольову гру в якості прикладу, складати багато занять, означає зробити більше обладнання та навичок, що, в свою чергу, означає більше роботи при врівноваженні ігрового процесу. Це приклад Закону Паркінсона. Я просто переживаю вигорання ігрового дизайну, дотримуючись цього принципу.