Наймати когось, щоб займатися вашим піаром, звучить дуже "неінді". І це, звичайно, не добре з бюджетної точки зору - більшість інді-ігор не продаються майже так само, як, скажімо, Minecraft.
Для інді-розробника з невеликим (або неіснуючим) бюджетом вам, ймовірно, доведеться працювати кутом низових коренів більше, ніж будь-що інше. Популяризація вашої гри на Twitter / Facebook / що завгодно, але, мабуть, не побачить великих результатів, якщо у вас вже не буде низки підписників або друзів або зв’язків тощо, від попередніх успіхів. Інакше жменька людей, які стежать за вами у Twitter, ймовірно, це ті, хто з великою ймовірністю купить вашу гру в будь-якому випадку.
По-перше, переконайтеся, що ваша гра є достатньо стабільною та відшліфованою (принаймні в деяких областях), а потім збирайте маркетинговий матеріал - хороші, цікаві скріншоти та деякі переконливі описові тексти, які слід разом із ними. Перевірте, що роблять інші інді-розробники, як, наприклад, Джефф Фогель із програми Spiderweb Software для своїх ігор.
Тоді почніть намагатися розмовляти з людьми - в основному холодно називаючи їх. Корисна демографія для націлювання - більш дрібні публікації, в яких є досвід роботи або просування інді-назв ( TIGSource чудовий, але IGN, не так багато, наприклад). Подивіться, чи можете ви закликати їх переглянути вашу гру чи зробити функцію попереднього перегляду. Ви можете подумати про те, що в обмін на попередній перегляд ви можете запропонувати кілька рекламних кодів для гри, які сайт може подарувати, і тоді у вас є щось перехресне просування, яке може бути взаємовигідним.
Інші розробники гра в Інді - це гарний ринок, на який слід зосередитись: деякі з них насправді є професіоналами по днях, і більшість з них матиме більш високу толерантність до деяких більш грубих країв інді-ігор, як правило, займаються спортом і будуть готові надати гру постріл і розкрийте його потенціал. На багатьох сайтах з розробки ігор, орієнтованих на індіантів, наприклад GameDev.Net , також є вітрини та форуми оголошень, де можна просувати свій проект.
Налаштуйте сповіщення Google щодо ваших продуктів і зверніться до людей, які рекламують ваш продукт, і ви насправді не запитуєте про них - випадкових блогерів, які натикаються на нього та публікують інформацію про якусь цікаву гру, яку вони знайшли (або про якусь помилку, яку вони знайшли з нею). Це не повинно включати пропонування їм реєстраційних кодів чи чогось іншого, просто простий електронний лист із подякою чи впевненістю, що помилка була виправлена чи шукається, - це може зайти досить далеко з точки зору впливу на Люди. Сподіваємось, це буде вплив, про який вони розповідають своїм друзям.
Це не повинно говорити, але переконайтеся, що вашу гру легко отримати, встановити та ввійти. Намагаючись навіть запустити гру - це, мабуть, найбільша причина, коли багато інді-ігор залишаються недоторканими. Це важко, не маючи стільки ресурсів, але намагайся набрати якомога більше тестерів для своєї гри, щоб ти переконався, що вона є максимально міцною. Жодна кількість маркетингової кмітливості не врятує зламаний продукт.