Зараз я пишу невеличку гру, яка ґрунтується на заробленні досвіду при вбивстві ворогів. Як завжди, кожен рівень вимагає більшого набуття досвіду, ніж рівень раніше, і на вищих рівнях, вбиваючи ворогів нагород більше досвіду.
Але у мене проблема з балансуванням цієї системи. Чи є якісь попередньо вбудовані алгоритми, які допомагають обчислити, як повинна виглядати крива досвіду, необхідна для кожного рівня? І скільки досвіду повинен забезпечити пересічний ворог на конкретному рівні?

