Найдавніша згадка про "опуклість", яку я міг знайти, - це документ, в якому цитується концепція "Введення в розвиток ігор" С. Рабіна.
Розгалужена розповідь, де сходиться кілька шляхів через гру.
Мої слова, а не його. Справжні слова Рабіна:
"[вибір гравця] поступово знову звужується до декількох, або одна дія, яку повинен виконати гравець"
Ви часто побачите такий графік рішення:
Використовується для представлення "опуклості"; одна кінцева точка з кількома шляхами до неї.
Це можна використати, щоб дати гравцеві ілюзію вибору, представивши гравцеві багато способів досягти того ж результату.
Додаткові кредити зробили хороший епізод про ілюзію вибору, коли вони обговорювали це, не використовуючи термін "опуклість", вони використовували термін "намистини на струні" розповіді. Рекомендую переглянути цей епізод, щоб зрозуміти, чому ця розповідна структура корисна як конструктор ігор.
Коротка версія полягає в тому, що створення декількох доріжок, які потрапляють в одну і ту ж точку, дозволяє дизайнерові створити для гравця ілюзію більшого простору можливостей, ніж вам доведеться витратити на виконання бюджету.
Це добре, коли гравець не помічає. Мені подобається думати про презентацію Ренді Пітчфорда про "магічну сторону ігор", де він обговорює вибір, доступний гравцеві в перші кілька хвилин Borderlands, які абсолютно не стосуються того, що відбувається в грі, але покращують досвід гравця лише для маючи такі варіанти.
Це може бути погано, коли гравці помічають і відчувають його обмеження; термін, який ви почуєте в колах RPG, це "залізниця" . Як згадував @Peethor в серії Mass Effect, коли гравці усвідомили безліч "виборів", які вони робили протягом усієї серії, фактично нульовий вплив на кінцевий результат. Додам, що «Байка Lionhead» була схожа, усі варіанти, зроблені в системі моралі протягом усієї гри, були повністю викреслені одним великим невідворотним подією наприкінці. Порушення цієї ілюзії може бути болючим для гравців. Це також може бути потужним, так як у Final Fantasy X я його не зіпсую, але опуклість у цій грі була такою несподіванкою, що я був щасливий, що її спустошив.