Які хороші програми розвитку ігор для дітей? [зачинено]


20

Я знаю дуже яскравого хлопчика, який перевершує математику, але вдома він приклеєний до свого Nintendo DS.

Коли я запитав його, що він хоче зробити, коли виріс, він сказав: "Створюй відеоігри!"

Я пам’ятаю, кілька років тому згадувалося про програмне забезпечення MIT під назвою Scratch, і я думав, може, ця дитина може зробити те, що він хоче робити.

Хтось використовував будь-який із програм «розробки ігор» для програмного забезпечення для дітей? Ви можете порекомендувати будь-які?


3
Це дійсний виклик для інструментів розробки ігор. Я не бачу жодних дискусій, аргументів, опитувань чи розширених дискусій. Лише правильні відповіді. Рекомендуйте повторно відкрити.
Матьян

Відповіді:


9

Я не дивився на це сам, але подумав згадати Коду . Те, що працює для вас, багато залежатиме від віку та наскільки вони захоплені.

Зрештою, коли я був дитиною, у нас був набір Shoot'Em-Up Construction Kit . :)


Kodu - це дуже весело! Найкраще в Kodu - це те, що він надає вам обмежений вибір речей для використання (декілька символів з унікальними характеристиками, яблука, ракети, ...), щоб вас не переповнило порожнє полотно, але ви повинні бути творчими складаючи речі і роблячи щось акуратне. Мені це нагадує вправи дизайнера ігор - наприклад, дайте колоду карт та кістки, зробіть гру. Крім того, програмувати гру дуже просто і наочно, тому ви можете без проблем це зробити з контролером Xbox 360, і це дуже просто, але також повністю потужно. Я рекомендую версію Xbox.
Рікет

9

Yoyo Games 'Maker Game - це досить поширений інструмент.

Якщо ми говоримо про яскравих, СВЯТИХ дітей, які мають тривалість уваги і хотіли б щось навчитися, ви також можете спробувати Python. Це на e, безумовно, хороша HTML-книга, орієнтована на ігри для Python.

Швидше за все, Game Maker буде набагато краще підходить: Ви можете отримати очевидний кінцевий продукт.

Я також не використовував його і не чув про нього, але Ruby for Kids - Робіть ігри за хвилини! виглядає перспективно.

(Я думаю, що я, можливо, не є гарним прикладом, але я почав із Flash у віці 11 років: P)


1
+1 Безумовно, виробник ігор, мені вдалося змусити свою стару середню школу серйозно поставитися до розробки ігор, і вони почали використовувати програму Game Maker, а деякі речі, з якими вийшли діти (13-14 років), є досить приголомшливими.
Ray Dey

Посилання "Цей" на книгу гри-розробника python містить перелік кількох. Кого ви хотіли (найбільше) рекомендувати?
вересень

Проект Ruby for Kids, здається, більше не існує; він вказує на сторінку "купити цей домен". (Я не перевіряв, чи вони переїхали чи перейменували себе.)
code_dredd

6

Є також Аліса з Карнегі Меллон. Він зосереджений на навчанні концепцій програмування через візуальний інтерфейс для створення 3d анімації та ігор.


5

Я використовував Scratch, і я б сказав, що це не стільки для викладання ігрового програмування, скільки для навчання дітей концепції програмування. Він має інтерфейс перетягування, модель на основі подій, досить просту в навчанні (<1 год для досвідченого програміста). Якщо ваш малюк хоче змусити переміщатись на екрані і робити це таким чином, що нижчий, ніж "виберіть персонажа для вашого аватара", це може бути корисним.

Я думаю, що це добре працює для експериментів, оскільки ти можеш змусити робити багато різних речей з достатньою цікавістю.


4

Я б точно рекомендував згаданий вище YoYo GameMaker.

Я використовував це 6 років тому (коли я ще був у середній школі) для викладання концепцій програмування для дітей початкової школи. Цей експеримент спрацював чудово! Діти зібрали його дуже швидко і полюбили його з першого дня. Багато з них досі займаються сценаріями та хакерством, тому, я думаю, цей час було добре проведено.

Основними перевагами є зазначення:

  • Дійсно легко рухатися (ми намалювали просту фігурку палички в Paint і відсканували деякий світ фоном олівця з паперу)
  • Ніякої сценарії абстракції
  • Пояснює дійсно добре об’єктно-орієнтоване мислення і показує, що для того, щоб все працювало, потрібно дійсно все визначити (ключові події, сила тяжіння, зіткнення, дії тощо). У іграх немає ніякої магії, ви можете описати світ так, як хочете, і все може бути змінним.

3

RPG Maker був чудовим, коли я був дитиною. Але вони пройшли довгий шлях відтоді. Вони мають багато можливостей, і навіть є власна мова / середовище сценаріїв. Це все також досить просто, і ви можете мати щось, що працює дуже швидко. Крім того, дуже багато складних речей у розробці гри виходять на шлях, тому діти можуть бути більш креативними.

Ви, безумовно, обмежені тим, що можете зробити за допомогою двигуна, але це прекрасне місце для початку вивчення понять.


Безсоромний штекер: Ви маєте рацію, двигун RPG Maker насправді обмежує вас. Кілька років тому я втомився від деяких обмежень двигуна і вирішив спробувати зробити кращу версію, таку, яка пропонує більше енергії, зберігаючи простий, простий у користуванні інтерфейс, який зробив популярність RPG Maker. Я самотній розробник, що працює над цим у вільний час, тому він ще не зовсім закінчений, але я дуже багато зробив, і кілька користувачів RPG Maker із дійсно великими складними проектами зацікавлені в перетворенні, як тільки він стабільний. Ви можете знайти проект на turbu-rpg.com, якщо вас цікавить.
Мейсон Уілер

RPG Maker виглядає чудово, але, на жаль, це лише ПК.
Матьян

3

Wario Ware DIY - це гра, яка дозволить вашій дитині робити прості ігри на своєму DS. Я розумію, що це хороший шлюз до складніших систем, таких як Game Maker.


WWDIY також змушує вас вирішувати проекти

2

Klik n 'Play. Більше не продається, але копії в Інтернеті можна легко знайти.


Я любив це, коли був дитиною. Вони також вийшли з вдосконаленою версією через кілька років, яку назвали Click & Create (я не пам'ятаю, чому це було краще просто так). Можливо, зробити і справжні ігри (вироблені сирі EXE, і все). Сказавши це, існує досить стара (Windows 3.1 / 95 епохи), тому вони, можливо, не надто добре постаріли. Можливо, варто перевірити деякі новіші версії 2006 року.
Девід К. Єпископ

1

Я дивився на Скретч. Це був надійний продукт для створення анімації тощо. Я працюю над тим, щоб створювати та ділитися іграми (на базі Flash).


1

Я використовував Kodu майже з 1000 учнів у віці від 8 до 17 років. Чудово підходить для створення простих і складних ігор.

Інтернетні засоби створення ігор, такі як Sploder та Atmosphir, також популярні серед дітей.


Kody також виглядає приголомшливо, але знову ж таки, лише для ПК. :(
Мат'ян

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.